HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Чем открыть three.js
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Чем открыть three.js

Чем открыть модель сконвертированную для Web, в формат three.js?


Пробовал: https://github.com/mrdoob/three.js/...porters/blender

Но в импорте и экспорте блендера, ничего не поменялось.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125057

Старое сообщение 12-09-2013 11:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
в импорте и экспорте блендера, ничего не поменялось

Ты включил аддон после того, как скопировал? В консольку срётся что-нибудь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125059

Старое сообщение 12-09-2013 13:22
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



О блин, точно
Хотя похоже, не все так хорошо, как я думал.

Вот js скрипт
http://p3d.in/static/uploads/9560/3dlbe.p3d.r48.js

А по ссылке 3dlbe.p3d.r48.bin расположен бинарный файл, имеющий в заголовке надпись Three.js 003

Добавлено 12-09-2013 в 20:37:

Сейчас посмотрел, вроде это не кастомный формат, но тот плагин похоже бинарные данные грузить не умеет

Однако плагинов для импорта three.js с бинарными буферами пока не нашел, только для экспорта

Добавлено 12-09-2013 в 21:41:

Нашел парсер: http://threejsdoc.appspot.com/doc/t...yLoader.js.html

Добавлено 13-09-2013 в 01:05:

Завтра думаю закончу конвертер из бинарного three.js в obj

Текстурные координаты, вертексы и нормали, я уже сделал, осталось разобраться с треугольниками, а их там 4 вида и с квадами.

flat triangles
smooth triangles
flat triangles with UV maps
smooth triangles with UV maps

flat quads
smooth quads
flat quads with UV maps
smooth quads with UV maps

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 12-09-2013 в 16:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125061

Старое сообщение 12-09-2013 21:05
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Хех. таки дописал конвертер
И все лишь ради того, чтобы спереть с сайта одну модель



Исходник конвертера прилагаю.

Вложение: threebinconverter.rar (3.9 кб)
Этот файл был скачан 233 раз.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125082

Старое сообщение 13-09-2013 07:32
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Я-то думал, что ты под блендер написал =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125083

Старое сообщение 13-09-2013 07:35
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Тут есть только одна, маленькая проблемка.
В моделе 52к вертексов и 104 к треугольников.


Милкшейп просто отказывается её грузить. хотя Blender и kHED 1.1.5 успешно её грузят.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125084

Старое сообщение 13-09-2013 07:42
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
В моделе 52к вертексов и 104 к треугольников.

Тебе для нормалки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125085

Старое сообщение 13-09-2013 07:56
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Через модификатор decimation удалось уменьшить количество полигонов, в результате успешно скомпилировал модель.

да нет, в качестве модели npc

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125086

Старое сообщение 13-09-2013 08:04
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Не лучше ли сделать новую модельку по мотивам этой, чем резать поликаунт? Пмуша исходная моделька мягко говоря не айс (субдивайженый кубизм, по которому поелозили скульптом). Ну да хозяин барин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125087

Старое сообщение 13-09-2013 08:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 ты неправильную песню слушаешь. Ты слушай "между тем что было и тем что будет".
http://www.youtube.com/watch?v=2Vqax3MEDIA

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125091

Старое сообщение 13-09-2013 09:09
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Не лучше ли сделать новую модельку по мотивам этой, чем резать поликаунт? Пмуша исходная моделька мягко говоря не айс (субдивайженый кубизм, по которому поелозили скульптом). Ну да хозяин барин.

Увы вышло действительно говно

Вместо такого:


вышло то, что в аттаче.

[ Вложение ]
tester_0000.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125109

Старое сообщение 13-09-2013 13:43
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Почему ж говно? Под хл как раз

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125110

Старое сообщение 13-09-2013 13:52
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Почему ж говно?

Очень просто — надо смотреть на силуэт. Он может быть выразительным даже при маленьком поликаунте. А может выглядеть как говно при огромном.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125111

Старое сообщение 13-09-2013 13:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Вместо такого:
вышло то, что в аттаче.

*пойот* между тем что было и тем что будет...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125115

Старое сообщение 13-09-2013 15:03
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, в смысле стоит бросить старые проекты и двигаться вперед?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125248

Старое сообщение 16-09-2013 14:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:30. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Чем открыть three.js
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024