(((FGD для ксаш-мода пилило в общей сложности 8 (ВОСЕМЬ) человек.
И каждый, каждый, начиная доделывать за другим непременно восклицал "блин, ну чтож это за мудак-то такой делал FGD?". Смеху добавляет еще и тот факт, что мне, например, на этот FGD вообще покласть с прибором, я им не пользуюсь. То есть вы по сути САМИ ДЛЯ СЕБЯ не можете замутить нормальный FGD. И это есть удивительный факт на самом деле.)))) - ДМ.
Ну начнем делать.
Добавлено 22-08-2012 в 14:23:
У меня вот на этих строках ошибки)
А вообще физбокс запилить бы. вечером если время найду попробую исправить)
Добавлено 22-08-2012 в 14:27:
ссори не видно номера строк)))
1326, 1608, 2007,2533,3182.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran писал: У меня вот на этих строках ошибки)
Ну он же пишет в чем ошибка, если не понятно на английском - скорми моему редактору - он на русском поругается )))
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Это для инфы, просто обсуждалось в соседней теме то что нужно создать отдельную тему для поправок в ФГД.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran писал:
У меня вот на этих строках ошибки)
*исправлены "корявости" некоторых энтити, очепятки в синтаксисе фгд (ошибки, о которых писал antikran )
*исправлено отсутствие некоторых энтити в списке Хаммера (info_player_start, env_beverage и т.д.)
*исправлен trigger_changeparent
*изменён порядок расположения энитити в фгд: по алфавиту, дабы так же отображалось и в Хаммере.
+добавлена точечная энтити env_physbox (имлементируем в коде ручками или ждём Дядю Мишу)
+добавлены недостающие параметры к func_detail
Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 670 раз.
EasyBot писал: +добавлена точечная энтити env_physbox (имлементируем в коде ручками или ждём Дядю Мишу)
а браш энтити?
вручную забивал но без параметров у меня ящик в стену провалился
Добавлено 22-08-2012 в 16:41:
Цитата:
EasyBot писал: отсутствие некоторых энтити в списке Хаммера (info_player_start
кстати а как ее то можно забыть было...
Добавлено 22-08-2012 в 16:42:
еще нет тумана) (правда я чет не знаю он вообще в 0.6 поддерживается?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran писал: а браш энтити?
вручную забивал но без параметров у меня ящик в стену провалился
Она никуда и не убиралась. Скачай фгд.
Цитата:
antikran писал: кстати а как ее то можно забыть было...
Никто их не забывал. Просто вместо дописывания параметров ручками, кто-то скопипастил их из фгд спирита и и не посмотрел ни базовый класс, ничего. К примеру: базовый класс для родительской системы в фгд спирита: "@BaseClass = MoveWith" а я в первых версиях этого фгд вписал "@BaseClass = Parent".
Цитата:
antikran писал: еще нет тумана)
Туман есть. Он устанавливается в Map Properties->Global Fog (Red Green Blue Density), а не отдельной энтитёй.
antikran туман указываеться в worldspawn (Map propetries)
параметром fog.
"fog - глобальный, неотключаемый, экспоненциальный туман на карте. Имеет 4 числовых параметра напротив поля fog. Это цвет в формате RGB
и в диапазоне 0-255 и плотность тумана, также в диапазоне 0-255. 10 - редкий, 255 - сверхплотный. Глобальный туман может временно менять
свои настройки если игрок находится под водой."
Из хелпа.
не я ент понял я имел в виду локально энтити. оч жаль я так надеялся и верил...
Цитата:
EasyBot писал: Никто их не забывал. Просто вместо дописывания параметров ручками, кто-то скопипастил...
У меня вообще любая возня с какими либо данными кроме брашей ничем хорошим не заканчивается... Сперва думал руки из пятой точки растут а потом понял! Времени нет, голова бытовухой забита, и тому подобное.
Цитата:
HAWK0044 писал: имплементировал
адское слово...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
с этим туманом очень аккуратно надо. он правильно работает только если выставлен чисто чёрный цвет.
Да??? я как раз хотел спросить что это?
функ_иллюзионари светиться начинают везде от фонарика))) без тумана все чики пуки
Добавлено 22-08-2012 в 19:05:
попробую черный цвет) а так он очень хорошо плотности добавляет... карта по одушевленнее смотрится
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
thambs, да?! Я поигрался с ним, разные цвета и плотность перебрал, но проблем не увидел. Что значит "правильно работает"? Артефакты какие-то вылазят или ещё что когда не чёрный?
*для глобального тумана добавлена возможность выбирать цвет сердствами редактора: "Pick Color", а не ручками. Так же задан параметр по умолчанию: "192 192 192 10".
Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 470 раз.