HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Страницы (15): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если заниматься сборкой под Linux, то для начала перевели бы Dedicated сервер


Дядя Миша решил не разделять дедикейтед и игру. Поэтому перетащить тупо сервер на линукс - не простая задача.

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83956

Старое сообщение 06-10-2011 07:08
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша решил не разделять дедикейтед и игру. Поэтому перетащить тупо сервер на линукс - не простая задача.

А я наивный предпологал, что для добычи отрезанных Dedicated исходников достаточно будет "вырезать все" что находится вне блока после проверки на "#hl.exe".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83971

Старое сообщение 06-10-2011 08:59
- За что?
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А я наивный предпологал, что для добычи отрезанных Dedicated исходников достаточно будет "вырезать все" что находится вне блока после проверки на "#hl.exe".


Если бы... Там сервер и клиент в коде сильно переплетаются. Конечно, можно за недельку #ifdef'ами это всё разделить, но насколько оно работоспособно будет?

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83972

Старое сообщение 06-10-2011 09:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
adamix писал:
Там сервер и клиент в коде сильно переплетаются

неправда. Можно просто клиент отрезать и всё.
Единственное что он за собой потянет - урезанные загрузчики спрайтов и студиомоделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83977

Старое сообщение 06-10-2011 11:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
adamix писал:
можно за недельку #ifdef'ами это всё разделить

Я в своё время за пару часов разделил. Просто надо разобраться в коде движка, хорошо в нём ориентироваться. Раз уж ты форкнул - это подразумевается, не?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83978

Старое сообщение 06-10-2011 11:23
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



может ли крашить xash карты сделаные для cs 1.6?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83987

Старое сообщение 06-10-2011 19:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



marikcool
Скидывай сюда карты которые крошатся, проверим .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83988

Старое сообщение 06-10-2011 19:59
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



крашатся абсолютно все из 14 карт, даже тест карта коробка.

Вложение: pe_testmap.rar (192.1 кб)
Этот файл был скачан 182 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 07-10-2011 в 06:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83994

Старое сообщение 07-10-2011 04:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool а что ты так мало вадов подключил? Ты еще больше напихай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83998

Старое сообщение 07-10-2011 06:11
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



-nowadtextures же

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84003

Старое сообщение 07-10-2011 08:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool ты открой карту в кварке и посмотри сколько путей содержит поле "wad". Там уже порча памяти в последних символах у тебя.

Добавлено 07-10-2011 в 12:26:

И да кстати. Поддержку инвертированных картинок из Steam-бэкграунда я делать не буду. Уж больно как-то поморочено там всё.
Если есть желающие - сделайте сами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84006

Старое сообщение 07-10-2011 08:26
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
marikcool ты открой карту в кварке и посмотри сколько путей содержит поле "wad". Там уже порча памяти в последних символах у тебя.

Добавлено 07-10-2011 в 12:26:

И да кстати. Поддержку инвертированных картинок из Steam-бэкграунда я делать не буду. Уж больно как-то поморочено там всё.
Если есть желающие - сделайте сами.

открыл хекс редактором, порча действительно есть, но строка закрывается корректно кавычкой и null символом.
goldsrc походу сначало грузит текстуры из карты если есть параметр nowadtextures, потом бегает по вадам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84007

Старое сообщение 07-10-2011 08:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
открыл хекс редактором, порча действительно есть, но строка закрывается корректно кавычкой и null символом.

а теперь посчитай символы - их явно больше 1024.
Один лимит на токен находится в движке, в функции SV_ParseEdict.
Второй лимит - в client.dll в классе спектатора, который тоже парсит карту.
Третий потенциальный лимит - в буржуйском коде, который тоже парсит карты на предмет установки статических энтить.
Не пихай столько вадов на карту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84008

Старое сообщение 07-10-2011 08:46
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



хорошо спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84011

Старое сообщение 07-10-2011 08:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



МБ стоит заюзать -wadautodetect? Или из каждого вада юзается по одной текстуре? И они все нужны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84029

Старое сообщение 07-10-2011 12:12
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 12-12-2011 в 21:19
Временная зона GMT. Текущее время 16:34. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024