Дядя Миша ок, тогда надо добавть множество gl_, r_ команд под sv_cheats 1. gl_wireframe, r_novis точно.
Тогда получается developer 1 в консоле носит чисто информативный характер dev.mode.
PS:
А hand 0 что именно пытается сделать? По началу думал, что убрать отображение рук у viewmodel'ей, но результат оказался другим (хотя здесь может быть дело в стандартных моделях, не учитывающих эту команду).
PSS:
В меню выделяю ту или иную строку, жму Enter — ничего кроме проигрывания звука не происходит.
qpAHToMAS писал: А hand 0 что именно пытается сделать?
ну руки поменять как в контерстрайке.
Беда в том, что это будет работать либо в моде без кастомного рендера студиомоделей - например в OpposingForce. Либо в моде где написали ответную часть - например в ксаш-моде 0.5
А так - вона.
Цитата:
qpAHToMAS писал: В меню выделяю ту или иную строку, жму Enter — ничего кроме проигрывания звука не происходит.
а что должно происходить?
Этак можно сказать - жму на газ, двигатель ревет и больше ничего не происходит.
Дядя Миша, в игре по сети когда смотришь на оппонента направление PITCH (тангаж) не соответствует тому куда он смотрит на самом деле. Я проверял на обычном соурсе там норм. Может не последнюю версию скачал? И пока проверял еще момент один если в сингл игре поставить вид от третьего лица thirdperson то зайдя в сетевую вид остается от третьего лица, хотя мене это не мешает.
PITCH он и не должен соответствовать. Только viewangles.
Потому что если питч будет соответствовать, то игрок не сможет бежать вперед, глядя себе под ноги. Это во всех квейках такое.
Там его надо умножать\делить на три, чтобы восстановить исходный.
Добавлено 26-01-2012 в 23:04:
Цитата:
RightClicker писал: то зайдя в сетевую вид остается от третьего лица, хотя мене это не мешает.
халфа полностью выгружает всё при смене типа игры, а ксаш нет, вот оно и не сбрасывается.
Да я кстати смотрел, умножают. Но я имею ввиду не алгоритмы, просто я на компьютере запустил сервер и клиент, стоишь смотришь сам на себя, камеру в потолок направил, а на другом экране модель смотрит в пол и наоборот. В сорсе смотришь в потолок модель тоже в потолок. Сам факт, просто заметил. К слову модели своего персонажа (когда от третьего лица) рисуются правильно - вверх значит вверх. Предполагаю что тут дело в передаче, ни знаю, потому что стреляет он как раз нормально ) прямо в голову.
Я пробовал найти, но так как дилетант... Короче начал смотреть на студио в самом движке там кстати комментарий был подозрительный там где Тангаж инвертируется типа //это баг халфа, но думаю это не с этим связано, потом я наконец то увидел в клиентском проекте эквивалентные функции они то и работали пробовал там менять только рассмешился (то модели ползали лежа, то как припадочные во все стороны размахивали конечностями). Короче там все норм, думаю это где то на уровне передачи или приема по сетке - так как повторюсь собственные модели рисуются правильно.
в файле - xash_extras\source code\engine\client\cl_frame.c
комментирую две строчки см. ниже и тогда нормально становится. Но я не знаю, на что это может влиять еще.