Дядя Миша Мне есть что тебе сказать на счет ксаша и спирита 1.7 но не буду, потому что боюсь что за те мысли которые ютятся у меня в голове меня трижды задевойсят и расчетвертят бензопилой.
Добавлено 28-07-2008 в 00:40:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Чушь ...
Чушь ...
Чушь ...
Ну вот, ты даже оправдаться не можешь, не то что привести объективные доказательства того, что я "считаю себя лучше всех" и что у меня "отстойный брашворк".
Добавлено 28-07-2008 в 00:43:
Цитата:
Ku2zoff писал:
1. Зачем так много вполи? 1500 не более.
2. Не у всех комп уровня 2005 года.
3. А сколько еполи в кадре?
4. А не могут ли быть тормоза из-за нагрузки на процессор? Как в arrange mode, когда слишком много партикл_системс на уровне?
5. Вообще странно что мод тормозит. Скачаю, заценю, замеряю фпс, тогда решу, верить написанному о тормозах или нет. [/B]
Я говорю, 3000 это самый зафиксированный максимум, в остальных местах он не более 2000 и меньше.
Добавлено 28-07-2008 в 00:45:
Цитата:
Дядя Миша писал: Дошел до уровня trap_5c
Отличная игрушка, сразу видно, у автора все в порядке с логикой.
Отдельный респект за "шейдерную воду" и "motion blur" .
У меня только один вопрос - зачем был выбран спирит, когда xash специально затачивался под моды подобного рода?
Там же логика на порядок мощнее реализована.
Спасибо. Вторую часть сообщения оставлю без комментариев.
Добавлено 28-07-2008 в 00:47:
Цитата:
Ku2zoff писал: Тормоза когда есть вода
Загадки интересные, лучше чем в портале
Компьютерный голос лучше делать через GoldWave
На карте trap_2c игра вылетела, запросив gordon_scientist.mdl
В общем мод хороший, впечатление лучше чем о портале и в целом дизайн отличный.
И чего кто-то жаловался? В общем, автору респект
Вода? Странно. Хз.
А когда демку выпустил в том году с отстойным голосом все его хвалили. Как улучшил его, все начали ругать. Мистика или закон подлости?
gordon_scientist.mdl была такая шняга в присоне... хз что это.
Добавлено 28-07-2008 в 00:48:
Цитата:
Avenus писал: Что интересно, лом я взял не так,как там написанно
Это как?
Добавлено 28-07-2008 в 00:50:
Цитата:
DEAD MAN писал: Вопрос к автору(только честно):
Корявый инглиш специально или из-за плохого знания?
Что не так конкретно?
Добавлено 28-07-2008 в 00:50:
Цитата:
DEAD MAN писал:
[ Только досадные глюки, ввиде застревания в лифтах, застреванием ящиков, тупящих Хоундаев, убивающих платформ и т.д. немного раздражают. + Сами по себе тормоза. [/B]
Запрыгнул с ящика. А в солюшене там надо прессы блокировать
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Я поставил 4 ящика на некотором расстоянии друг от друга и запрыгнул на последний с помощью одинокого лифта в конце комнаты, дальше допрыгал по ящикам до лома.
И еще раз, финал таки один?
Цитата:
Brainiac2008 писал: А когда демку выпустил в том году с отстойным голосом все его хвалили. Как улучшил его, все начали ругать. Мистика или закон подлости?
Тогда он был просто голосом, а сейчас он уже является закосом под поратл, и на фоне Гладос он меркнет. Но все равно, голос ИМХО сделан хорошо.
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Вода частично. ИМХО это с освещением и спрайтами, что-то не то.
Цитата:
Brainiac2008 писал: Что не так конкретно?
По памяти не скажу. Мне половину текстов игры, я бы точные ошибки сказал. Но там не грамматические, там(забыл как это называется), вобщем буржуи так не говорят, неправильная постановка слов/неправильно переданая мысль. Короче ничего ужастного.
DesoL@toR-PKT
Это которое у босса? Там надо включать антиграв и в нем переждать
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Дядя Миша Мне есть что тебе сказать на счет ксаша и спирита 1.7 но не буду, потому что боюсь что за те мысли которые ютятся у меня в голове меня трижды задевойсят и расчетвертят бензопилой.
Текстуры заюзаны хорошо (только вот в вентиляциях иногда не оч смотрится), напоминает модные десматевые карты типа havoc. Архитектура тоже нормальная, брашворк лучше чем в портале это точно
У меня пиратка без стима, но там мод пашет нормально вроде, вопреки предупреждениям. Правда вот теперь в моём моде при переходе на другую карту все монстры (кроме охранников и учёных, которые кстати не на тех местах стоят) изначально дохлые и валяются не на тех местах где должны стоять (по-моему трупы на ближайших нодах лежат) и все таргеты включены изначально, но даже появляющиеся монстры дохлые)) Не знаю связано ли у меня это с установкой Трапа. я свой мод не трогал около месяца, и до этого в нём никаких глюков не было. Странно всё это
Дядя Миша
не, не ! Боюсь всё-равно. FreeSlave
В портале низкая детализация обоснована и геймплеем и сюжетом.
У меня на стенах никакие порталы не открываются, соответсвенно, можно как-нибудь наворотить стены. Кстати, у меня когда смотришь в дыру, начинаются тормоза. Если бы в портале было много деталей, играть было бы невозможно.
Проблема с монтсрами, которую ты описал, очень похожа на ситуацию в Prison, когда я обнаружил, что в мультиплеере у меня все учёные одеты в полосатую робу, причём это одеяние не исчезло даже после того, как я удалил мод. Возможно, твоя проблема того же рода, что и моя. Я понятия не имею, что бы это значило, и почему такого не наблюдается в других модах.
Дядя Миша писал: Отдельный респект за "шейдерную воду" и "motion blur" .
А где ты это увидел ? Сделай скрин, если не трудно ...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.