Crystallize
Это не мыло, а сглаживание MSAA+NDAA. Ежели кому это не нравится, и он предпочитает ступеньки - выключит в настройках графики. Такая возможность предусмотрена.
qpAHToMAS писал: От кабелей кстати теней не хватает.
Кстати, да, нужно отметить, что это особенность рендерера нового движка Volatile. Динамические тени не рисуются очень близко от объектов, когда разница в глубине объекта, отбрасывающего тень, и объекта, её принимающего, минимальна. Особенность технологии VSM.
Я надеюсь, что пользователям движка эта особенность понравится, т.к. позволит избавиться от визуального мусора в виде теней от всякой мелочёвки, чем страдала предыдущая версия Volatile. Там их приходилось даже иногда вручную отключать.
XaeroX, а если лежит тот же кабель, но его диаметр постепенно увеличивается, что получится? Где он толстый, там будет отбрасываться тень, а где он тонкий как на этих скринах, от этого же кабеля тень прервётся ?