HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Страницы (13): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Где это сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91171

Старое сообщение 23-01-2012 20:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev там вон сорцы ксашмода в комплекте с ксаш-модом.
И там постоянно используются клипплейны. Смотри как там и делай так же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91180

Старое сообщение 23-01-2012 20:50
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Какую версию мне взять? А то у меня есть какая-то, но ни в одном из проэктов поисковик не нашёл ни "glEnable( GL_CLIP_PLANE0 )", ни даже просто "glEnable"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91191

Старое сообщение 24-01-2012 08:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну в старом ксашмоде тоже есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91192

Старое сообщение 24-01-2012 08:21
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Лучше заного скачать - какой билд посоветуешь, чтоб наверника?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91194

Старое сообщение 24-01-2012 08:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Чтобы наверника - надо OpenGL изучать. По другому никак.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91198

Старое сообщение 24-01-2012 11:23
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Это понятно. И всё же? Я скачал последний "Xash 0.91 final release [stable]" там исходный код в архиве "xash_extras.rar" - там тоже ничего не находит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91201

Старое сообщение 24-01-2012 11:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



я ксаш-мод имел в виду, а не движок.
Но и в движке клипплейны тоже есть, там где код зеркал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91202

Старое сообщение 24-01-2012 12:19
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Это "Xash 0.5 alpha"? Я на него что-то ссылку не нашёл.

Добавлено 24-01-2012 в 18:30:

А, вот нашёл в "r_mirror.cpp":

Добавлено 24-01-2012 в 18:30:

Оно?

Вложение: Текстовый документ (3).txt (1.2 кб)
Этот файл был скачан 190 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91203

Старое сообщение 24-01-2012 12:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну вот. Настраивай клипплейн камеры и включай его. После отрисовки прохода не забудь выключить.
Клипплейн должен находится немного сзади плоскости воды, ну в данном случае - снизу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91204

Старое сообщение 24-01-2012 12:42
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



В каком файле это делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91205

Старое сообщение 24-01-2012 13:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev почему ты постоянно надеешься, что тебе разжуют и в рот положат? Ты даже поиском толком пользоваться не умеешь - искал эти клипплейны полтора дня.
А теперь спрашиваешь в каком файле это делать.
Ты же не понимаешь что ты делаешь, совершенно. Но надеешься с помощью хитрых вопросов чего-то добиться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91206

Старое сообщение 24-01-2012 13:33
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Найти я не мог вот почему - у меня там не "glEnable( GL_CLIP_PLANE0 )", а "gl.glEnable(GL_CLIP_PLANE0 + i)" - одна единственная строчка в "quake_bsp.cpp" А на счёт файла я спрашиваю, потому что не знаю, где лучше сделать. Я думал попробовать в "gl_bored.cpp"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91207

Старое сообщение 24-01-2012 13:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev ну а что тебе мешало поискать просто GL_CLIP_PLANE0 ?
Ты же заранее не знал сколько может там быть пробелов. Некоторые вообще без пробелов пишут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91208

Старое сообщение 24-01-2012 14:21
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



В "gl_bored.cpp" много функций - в какой лучше включить, а в какой выключить? Вот список всех функций:

Вложение: Текстовый документ (4).txt (0.4 кб)
Этот файл был скачан 122 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91209

Старое сообщение 24-01-2012 14:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:17. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024