а почему в бесплатном Sledge редакторе есть генератор текста в виде брашей, и даже импорт obj, а в jack ничего такого нет?((
Кстати было бы интересно если бы lightmap можно было бы генерировать и редактировать прямо в редакторе, как в bspguy или как-нибудь удобнее, кистью там или еще как
ResetMan писал: а почему в бесплатном Sledge редакторе есть
Где этот следж? Уже несколько лет заброшен автором и никем не допиливается. К тому же написан на дотнете. Автор при его разработке допустил типичную ошибку: вместо того, чтобы сделать стабильный и шустрый софт, использовал новомодный фреймворк и напихал кучу фич, которые малоприменимы в основной массе задач маппера.
Цитата:
ResetMan писал: если бы lightmap можно было бы генерировать и редактировать прямо в редакторе, как в bspguy
Bspguy работает с готовыми картами, Джек с исходниками. Совершенно разный подход. В принципе, отрисовку освещения можно организовать, но это будет либо сильно отличаться от готового варианта в силу того, что компиляторы имеют тонны настроек, да ещё и сами по себе существуют чуть ли не в десяти вариациях, либо будет дико тормозить. Так же сам формат уровней не подразумевает редактирование видимости и освещения налету. Взять, например, Анрил. Там этапы, аналогичные CSG и BSP, прогоняются при сохранении карты, я где-то об этом читал. Насчёт VIS не знаю, как там организованно. А вот освещение строится налету, если я ничего не путаю. Вот поэтому оно выглядит хуже халфовского. Но по-своему красиво.
Ku2zoff писал: Насчёт VIS не знаю, как там организованно.
портальный рендерер
Цитата:
Ku2zoff писал: Вот поэтому оно выглядит хуже халфовского
линейный свет без радиосити. Суини в интервью сказал забавную штуку.
Когда он работал над первым Анрилом, кто-то к нему прибежал в ужасе и заявил, что у конкруентов якобы есть реалтайм запкание света. Суини был в шоке, но очень сильно напрягся и реализовал это в будущем движке. А потом прошёл отбой - типо ложная тревога, ничего подобного у конкурентов нет даже и близко. Ну не выбрасывать же фичу?
Ku2zoff писал: Автор при его разработке допустил типичную ошибку: вместо того, чтобы сделать стабильный и шустрый софт, использовал новомодный фреймворк
Это не ошибка. Автор был знаком с этим фреймворком. На С++/Qt гораздо меньше людей способны писать, и как правило, у них у всех есть работа (много работы).
Цитата:
Дядя Миша писал: у конкруентов якобы есть реалтайм запкание света. Суини был в шоке, но очень сильно напрягся и реализовал это в будущем движке.
А я бы забил. Конкуренты это конечно хорошо, но гораздо важнее работать с CX (customer experience - как это по-русски, "пользовательский опыт"?). Если новая фича всё изломает, и сделает редактор намного менее юзабельным - я лучше оставлю его без фичи.
Вот поэтому про джек и пишут, что главное - это то, что он в целом стабильный. Хотя в плане фичей, чего ни хватишься - ничего нет.
XaeroX писал: главное - это то, что он в целом стабильный
Я обычный хаммер уже лет 10 не юзал. Но помню, что он временами крэшился. Джек у меня не крэшился уже лет пять.
Цитата:
XaeroX писал: в плане фичей, чего ни хватишься - ничего нет
Префабы бы реализовать. Копировать их можно из других карт, но это не всегда удобно, и порой дольше, чем в хаммере. Ну и кое-что по мелочи, например больная тема Smart Edit и нестандартные параметры, которых нет в fgd.
А какие фичи нужны народу ещё? Импорт obj? Это прикол что ли? Obj надо между прочим сначала замоделить. А большинство ничего кроме свиборга или неанимированного хряка смоделировать не может. Я, конечно, знаю, зачем этот импорт нужен некоторым товарищам. Чтобы меши из других игр типа сталкера воровать.
Ku2zoff писал: Джек у меня не крэшился уже лет пять.
Везучий ты, у меня на работе стоит древняя бесплатная версия, крашнулась через 3 минуты. И до недавнего обновления тоже были постоянные вылеты при открытии свойств. Вот сейчас после того обновления вылетов больше ни разу не было - теперь все отлично, да.
А вот баг с браузером текстур опять вернулся
Кстати да, по теме, я уже писал вроде - в браузере текстур сделать бы вкладки поменьше - не modname/textures.wad, а просто textures.wad. Лишнее место занимают вкладки, а вадников много.
У тебя действительно какая-то системно-специфическая проблема.
Я не хочу сказать, что баг в ОС - просто именно на твоей сборке (или конфигурации) винды проявляются эти баги с очередностью эвентов в Qt. Из-за чего и вылет этот был, и баги с текстурным браузером.
Да, это что-то с ОС. Ведь одна и та же версия джека вела себя по-разному на разных пк. С браузером, похоже, проблема только у меня (с переключением карт при его закрытии). А вот на краши с открытием свойств жаловались и другие…
Aynekko писал: А вот на краши с открытием свойств жаловались и другие…
Это да, просто условия, при которых он появляется, очень трудно воспроизводимы. И на каких-то системах он вылезает чаще, а на каких-то почти вообще не вылезает.
Да был бы линейный как в халфе-было бы намного лучше. Но там как я понял нету ли текслайтов, ни энвайронмента, ни доаолнительных фейковых лайтов которые вальва иногда пихала для пущей атмосферы.
Возможно я об этом уже упоминал, но напишу ещё раз, ибо важная вещь.
Нужна возможность удалять из стим клауда сразу несколько файлов, а не тыкать по одному. Если, например, сменить название папки мода, соответственно Джек посчитает, что файлы исчезли, и будет постоянно предлагать их снова скачать.