Дядя Миша Да, так и есть, в DC-версию играю. С оригинальной LA тоже наплевался в свое время. Правда, не из-за твоего накопительного бага, а вообще из-за каких-то рандомных вылетов. Нормально поиграть удавалось без вылетов ну где-то минут 20-30.
Цитата:
Дядя Миша писал: Это вообще весьма любопытно - под лайтмапу значит места хватает, а под динамику - нет. Бред какой-то.
Сперва добейся!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Ну это на старых версиях было. Оно не всегда к вылету приводило, иногда просто начинало дико логать. Пока бегаешь - еще ничего. Нажал сохраниться и оно задумалось на пару минут.
Обязательно 1.4007 или 1.4006. Последнюю поделку от Калмыкова не накатывай, он там с сейвами не справился, совсем заговнил игру. Ещё наплёл, что у него много причин так сделать. Блин, я смотрел стрим, как он раскладывал физ. объекты на свалке в Тёмной Долине, где был набор инструментов для грубой работы. Этот подход меня просто поразил: "Вот смотрите, яшчег. Копируем, вставляем, прописываем в скриптах новый класс для него, чтоб он был физ. объектом, чтоб его полтер-гей мог кидать..." А ничего, что есть ТОЧНО так же выглядящие ящики (с такой же моделькой и текстурой), которые тоже физ. объекты, и вполне кидаются полтер-геями? Зачем заводить новый класс, если можно использовать старый? Может быть, я чего-то не понимаю, и при разработке на X-Ray нельзя юзать энтити с другой локации, только создавать новые для текущей?
Клоунада продолжается. Один игрок пожаловался на несколько вылетов подряд в LADCE, после которых у него запоролись все сейвы. У меня такое происходило после нескольких быстрых загрузок: два или три последних квиксейва просто не грузились. Благо, у меня их кол-во установлено было в 5 штук. Загрузил четвёртый, повторил 10 минут геймплея, чтобы дойти до нужного места. Что это может быть такое? За 17 лет, я сталкивался с запарыванием сейвов в халфе всего два раза. И даже не в оригинале, а в каких-то модах.
Дошёл до окрестностей Припяти, где новый бар. Пока впечатления положительные, но осадочек неприятный остался, что только с 4-й попытки смог так далеко дойти. Надеюсь, до конца тоже всё ок будет.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Всё, осилил. И удолил. Больше возвращаться не собираюсь.
В общем, печально, что столь качественная поделка не лучшим образом сделана технически. Вроде всё супер, куча контента нового завезли, но, блин, с четвертого раза только пройти полностью - это жесть.
Из сомнительного:
– Транспортом не попользуешься в своё удовольствие: бытро топливо кончается и бронька, да и дороги вечно завалены то деревьями упавшими, то аномалиями. В общем, сел в машину - будешь СТРАДАТЬ. Поэтому всю игру на своих двоих.
– Очень много возвратов туда-сюда. Это бесит.
– Бесят проводники для фаст-тревела, которые вечно любят НЫТЬ. Ой, у него предчувствие плохое, да мне лень, да я боюсь, да иди ты вообще нафиг я туда не пойду вообще. Хорошо, что через спальный мешок можно промотать время и в путь. Но ГГ может им пользоваться только когда устал. А если ГГ не устал и этот хмырь вести тебя не хочет, тогда что? Опять СТРАДАТЬ!
– Наиунылейшие скриптовые сценки на движке игры. Вот во всех этих Х-"число". Причем, не по содержанию, а по продолжительности. Вечно камера нарезает по 20 кругов зачем-то. Кто и перед кем там позирует? Там почти все сценки - пара-тройка фраз + небольшое действие. Но нет, растянем на минуты. СТРАДАТЬ.
В остальном же обилие качественного нового контента перекрывает все недостатки - 8/10. Оригинальный ТЧ в сравнении сосет. Особенно по сюжетной части.
Но тут ещё одно но: после этой игры стал на дух не переносить всю эту разруху постсовковую в играх. Аж фолыч вспомнил чего-то... ХЗ как теперь играть во второго сталкира, когда тот выйдет.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Дядя Миша писал: Да с бензином жэсть полная. Канистры хватает на полторы локации максимум. Несеръезно.
Жуткая беда, согласен.
Цитата:
XF-Alien писал: и бронька, да и дороги вечно завалены то деревьями упавшими, то аномалиями.
Касательно здоровья машин - можно поставить мод, который их примерно в два раза укрепляет. А вот касательно дорог - чтоб левел-дизайнеры, которые это делали, по таким дорогам у себя дома ездили.
Можно же сделать нормальную, но неочевидную дорогу, по которой можно проехать без препятствий. А чтобы игрок знал, как ехать - заставить его купить карту, чтобы маршрут отображался на миникарте в ПДА. Ну или завести GPS-навигатор, и вешать его на пояс, как детектор.
Цитата:
XF-Alien писал: Наиунылейшие скриптовые сценки на движке игры.
Дело здесь по большей части не в дурацких пролётах камеры, и даже не в наркоманских диалогах. Дело в невероятно убогих анимациях. То самое чувство, когда скриптед_секвенции из халфы 1998 года выглядят красивее катсцен из сталкера 2007.
Цитата:
XF-Alien писал: Очень много возвратов туда-сюда.
Было бы не страшно, будь локации меньше. И будь с транспортом лучше.
Ну ничего, у нас же теперь есть LADCE. Откуда вырезали транспорт, запретили сейвиться в произвольных местах, минимализировали худ по самые помидоры, и вообще сделали много хорошего. Играя в эту версию, не получиться
Без шуток, отсутствие квиксейвов является той причиной, по которой я бросил в далёкие времена прохождение FarCry 1. И забил в итоге на всю франшизу. Я играл только в первую часть. После седьмой попытки проехать по пляжу на джипе я её забросил, и больше не возвращался. Да я даже ту самую гонку в Мафии прошёл. А вот по пляжу в FarCry не смог проехать. Будь там квиксейвы - смог бы. Понимаю, когда это гей-плейно обусловлено, отсутствие квиксейвов. Но когда тебя искусственно заставляют задрачивать каждый этап прохождения - это перебор, прям как ездовые коты из Простоквашино. Я считаю, что это жуткий моветон, вводить такие ограничения в той игре, в которой изначально ЕСТЬ возможность сохраняться где хочешь. А за примером далеко ходить не надо. Сру от Страха. Да-да. Там сохраняться можно только на какие-то кассеты в определённых местах. При том, что это халфа. У которой с сейвами всё всегда прекрасно. Лучшей системы сейв-рестора я не встречал. Разве что в хл2 или Портал на сорсе. И тут СВАЛКЕР нервно курит в сторонке, потому что багов после загрузки в нём возникает очень много.
Добавлено 10-04-2020 в 10:07:
Вместо того, чтобы найти причину, по которой это происходит, мододелы запрещают сейвиться, чтобы сейвы не запарывались. Но, как видно из комментов вконтакте, они всё равно запарываются, даже если делаются автоматически по сюжету или в определённых безопасных зонах.
Ku2zoff писал: багов после загрузки в нём возникает очень много.
AI не сейвится, слишком велик объем данных. Поэтому если ты проходишь игру в стелс-режиме, тебя запалили, а потом ты загрузил сейв - персы будут нервными.
У X-Ray есть какие-то непреодолимые ограничения? Читал твою статью про сейв/рестор в халфе, поверхностное представление о его работе имею. Он ведь сейвит всё, что укажет кодер. Можно ли добиться каких-то подобных вылетов в халфе?