Выглядит весьма приятно. Только интерфейс подслеповатый. И текстура грязного металла overused.
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.
Цитата:
XaeroX писал: Динамические тени не рисуются очень близко от объектов, когда разница в глубине объекта, отбрасывающего тень, и объекта, её принимающего, минимальна.
qpAHToMAS
Свой формат, как и в предыдущей версии движка. Собирается из smd, поддерживает развесовку до 4 костей. Всё внутри файла модели, кроме текстур.
>удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос
А какая там нужна особая детализация? Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор. Тем более, что там можно всякие гей-плейные фичи вроде кислородных баллонов, шлема, пробежек с зажатым носом, песчаных бурь и пр.
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?
Добавлено 31-12-2017 в 19:22:
>https://pix.academ.info/images/img/...4b4ebd6b35f.jpg
Всё ещё слишком прилизанно. Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.
thambs писал: Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор.
Ну вот хз, не хочется скатываться до уровня Quake4 на таких локациях.
Цитата:
thambs писал: А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?
Земная. Так привычнее, у нас же ещё мультиплеер планируется в будущем.
Цитата:
thambs писал: Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.
Ок, спасибо, хороший совет. Подумаем.
Добавлено 01-01-2018 в 01:36:
Цитата:
PunkPaToB писал: Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?
Пока трудно оценить. Но почти наверное не более 1 Гб.
Пока что игра весит 400 Мб.
О, красивые картинки Отличный подарок с новым годом. Будем-с ждать!
Про SSAO-типа тени вопрос спорный, но тут шутер олдскульный, поэтому у авторов свое видение.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
У SSAO есть одна проблема - оно кушает фпс, а хорошо главным образом там, где скрины разглядывают под лупой. А в динамике, в процессе игры - на него никто почти не обращает внимания.
Ну да, когда сделаешь два скриншота одной локации "с" и "без".
Я когда показал его в старой волатиле - мне никто не поверил. Сказали, что нет тут никакого ССАО. Тогда я сделал гифку "вкл-выкл", и все тут же сказали "ооо!". И поверили.
А oifd_island портанешь на новую волатилу для сравнения или что-то в этом духе будет?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."