Ku2zoff писал: В который раз пишу одно и тоже: это очень большая беда, когда автор делает много однотипных объектов и не обозначает те, с которыми можно взаимодействовать.
Само собой. Просто понятие "однотипности" у всех разное.
Я вот помню, как в American McGee's Alice постоянно тыкался в закрытые двери. А мой товарищ смеялся и говорил - ты что, не видишь, что эта дверь закрыта, ну это же очевидно. Так-то.
Ku2zoff писал: В азур шипе в начале игры мы напарницу видим, она с нами здоровается, что-то говорит. С самого начала нам дают понять, что есть кто-то за кого игрок будет беспокоиться. В дельте же вдруг посреди прохождения появляется какая-то тётка в халате, оказывается она игрока не просто знает, но ещё близко с ним общается, и внезапно оказывается важна для сюжета.
Кстати да, в Азуре как раз именно то что мы ее видим до аварии, и она с нами здоровается, и дает понять что она важна для сюжета, в Дельте про уникальность Дианы при первой встрече говорит только то что она единственная женщина на весь комплекс. )
По поводу одинаковости, одинаковость как по мне только в первой главе наблюдается, дальше дизайн карт становится куда разнообразнее, насчет запутаности, такого я не наблюдал, не было такого чтобы я не знал куда идти, может я привык к Вадам из Дума, где реально бывает попадаются уровни, где приходилось ходить с ноклипом чтобы понять куда идти.
XF-Alien видел план на следующее обновление, интересно, что не так с загадками с func_pushable? Я лично не помню проблем с ними, и со второй главой? А то там написано что она переделыватся будет. Я бы разве что предложил бы как-то уразнообразить по цветовой гамме первую главу.
С зомбями правильно, они совсем дубовые были, особенно на харде, что лично с хардом бросалось - у многих врагов больше 100 хп, то есть граната убить никого не может, из-за чего они ощущаются хлопушками, но тут можно и гранаты баффнуть.
Добавлено 20-12-2021 в 14:04:
Ну и в плане сюжета, мне странноватой показалась причина чего мы в Ксен отправляемся, нас отправляют типа кого-то спасти, но никого не спасаем в итоге, и возвращаемся обратно, куда логичнее было бы сделать как в Блю Шифте где мы отправлялись оборудование настроить чтобы телепортироватся из комплекса, а то сама идея идти спасать кого-то когда и на земле почти всех перебили выглядит странно, по любому и там всем кирдык.
Ну и в начале тоже сюжетно не так хорошо обосновано что мы вообще делали в комплексе, чтобы улучшить наратив, можно перед тем как залезть к реактору добавить ученого или ту же Диану которая говорила мол вот ты пришел иди чини ту хрень, типа как в ХЛ1 перед тем как войти в тест камеру нам ученые инструктаж проводили.
Chyvachok писал: где мы отправлялись оборудование настроить чтобы телепортироватся из комплекса
А в дельте надо отправить игрока чтобы он сбил настройку оборудования, т.к. блекмезовский маяк создаёт помехи для дельтовских телепортов Вот будет номер! *Барни тихонько матерится, что из-за какого-то чувака с другой базы сайгачил по зену аки горный козлик*
Кстати видел стрим Сталкероса по Дельте, порофлил с его фразы про Диану, про то что она через Яндекс озвучена - типа и мол всего одна баба на весь комплекс и та искусственная )
А вообще, генераторы голоса вещь полезная для мододелов, найти людей что озвучивают крайне тяжело, вот видел такой ролик недавно на эту тему, кто-то на нейронках пилит нечто, не идеал конечно, но может со временем что-то путное выйдет, такое бы но с голосами из ХЛ1 или ДжейСи Дентона был бы топ: https://www.youtube.com/watch?v=W-9SFoNuTtM
Chyvachok писал: видел план на следующее обновление
Ну там не столько план, сколько просто перечисление что уже сделано. Хотя и запланированного тоже хватает. Да и в общем-то, там вынес только самое крупное. Там если перечислять прям все-все, то вообще дофига будет. С релизом апдейта конечно обязательно все напишу.
Цитата:
Chyvachok писал: что не так с загадками с func_pushable?
Их примитивная реализация на физике движка 98-го года. Мало того, что их довольно душно таскать туда-сюда, так и еще ж при зажатой 'Е' ящик может улететь к чертям куда-нибудь очень резко и быстро.
Цитата:
Chyvachok писал: и со второй главой?
Сильно когда-то вдохновлялся модом Допуск31. Я вообще со временем заметил, что мне больше всего нравится.. а когда игра ничего от тебя и не хочет и не к чему не принуждает. Ну, я отдельную тему когда-то создавал тут про геймплей вида "развлеки себя сам". Не всем это заходит, ровно как и вышеуказанный мод.
Цитата:
Chyvachok писал: но тут можно и гранаты баффнуть.
РПГ по дефолту стольник сносит, а у меня в моде - 125. То же самое можно и для гранат сделать, я думаю.
Цитата:
Ku2zoff писал: *Барни тихонько матерится, что из-за какого-то чувака с другой базы сайгачил по зену аки горный козлик*
И в конце мода концовку как он крутит бутылочку на столе среди разных персонажей, чтоб определить кому он будет в итоге должен пЫва
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Chyvachok писал: А вообще, генераторы голоса вещь полезная для мододелов
Я еще с начала нулевых пребывал в уверенности, что эта штука давно есть.
Оказалось - ничего подобного. Точнее все реализации синтезаторов дают голос, который всеми опознается как механический. Увы.
Дядя Миша писал: Точнее все реализации синтезаторов дают голос, который всеми опознается как механический.
Взять тот же ролик что я скинул, слышно у голосов механический эффект, причем довольно сильный, хотя часть фраз бывает и норм даже звучит. Скайнет еще не скоро актеров озвучки заменит увы.
Дядя Миша писал: Оказалось - ничего подобного. Точнее все реализации синтезаторов дают голос, который всеми опознается как механический. Увы.
В последние 10 лет Loquendo/Harpo/Nuance (например Malcolm British) нормально звучат (https://harposoftware.com/en/englis...ance-voice.html). Даже в Морровинд их моддили Сейчас появился Descript но он чисто сетевой.
А нейросетки, которые меняют один голос на другой, никто не смотрел? Это кажется менее сложной задачей, чем выдавливание нужных эмоций из синтезаторов речи.