С этой распродажей рад, что заплатил полную сумму тебе и Cradle. Сначала перепутал, и купил игру супруге. Потом уже себе.
Больше всего разочаровал любимый обзорщик (old-hard)
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Неделю назад
Нда, похоже на игру от команды сильных технических спецов без хорошего геймдизайнера. Почти не за что ругать, но и хвалить тоже не очень тянет.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Отредактировано Camblu_Buildovich 07-01-2021 в 20:49
Camblu_Buildovich писала: Я тут с порцией негатива.
А в чём негатив-то? В том что некоторым игра не понравилась?
Всем не угодишь. Вспомним, сколько людей в своё время "не доехало на вагончике" в первой халфе. Или как много людей ругали Kreed и Unreal 2. А мне они вполне нравятся. Ну т.е. к Kreed было дофига претензий в плане копипасты уровней, там большая команда была, а если бы его сделали несколько человек - вполне годно вышло бы. Уж во всяком случае интереснее "нашего клона ку3" под названием Hired Team Trial (интересно, кроме меня ещё кто-то про него помнит?)
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: похоже на игру от команды сильных технических спецов без хорошего геймдизайнера
Это звучит как комплимент, учитывая, что в команде действительно не было геймдизайнера. Ну т.е. я был и.о. геймдизайнера, но всё-таки мой основной фокус, интерес, да и максимально близко к профессии - это именно техническая часть.
Camblu_Buildovich писала: похоже на игру от команды сильных технических спецов без хорошего геймдизайнера
Да, именно так и было.
А почему обзор негативный-то? Мне бы от наших ребят хотелось бы побольше видеть имеенно такого, т. е. без воды, кривляний, несмешных шуток за 300 и другого неуместного эмоционального фонтанирования.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Camblu_Buildovich писала: похоже на игру от команды сильных технических спецов без хорошего геймдизайнера.
Так и есть. Если бы PW был модом, то он бы попал в мою категорию модов под названием "Код мод" - моды, созданные кодерами без дизайнеров\мапперов, куда попадают моды вроде XDM, Weapon Edition, Headcrab Frenzy, Tyrian и т.д.
Другая же категория - прямая противоположность: "Маппак мод". Безо всяких новых пушек, на голой халве, просто кучка карт. Какой-нибудь очередной Escape что-то там...
Но поскольку это отдельная игра, да еще и за деньги, то он просто получает такую характеристику. Дизайн, тут, к сожалению, не сильная сторона. Тут даже двери не читаемы на фоне текстур стен
Если в халфомодах мы часто тыкаемся в фальшивые двери, то тут мы тыкаемся в какие-то панели на стенах, думая что это двери) Ситуацию несколько спасает то, что двери автоматические и сами открываются при приближении. Так можно их опознать)
KorteZZ писал: Если бы PW был модом, то он бы попал в мою категорию модов под названием "Код мод" - моды, созданные кодерами без дизайнеров\мапперов
Я, конечно, всякого начитался про PW, но такое оскорбление - фактически, низведение до нуля шести высококачественных, детализированных игровых уровней с уникальной атмосферой и полностью на собственных ресурсах - читаю впервые. Спасибо!
Цитата:
KorteZZ писал: Тут даже двери не читаемы на фоне текстур стен
95% дверей в игре использует одну общую модель и текстуру, поэтому обычно игроки их без проблем распознают.
Оставшиеся 5% были доработаны в патче.
Добавлено 08-01-2021 в 22:32:
Цитата:
AntiPlayer писал: Ты серьезно ставишь PW в одну категорию с Tyrian:GA ?
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Я пожалуй хотел бы чтобы Ксерокс теперь вернулся к Джеку хотя бы на время, но всё-таки мне интересно видит ли он будущее в PW? Будут ли патчи после декабрьского? И что важнее, будут ли новые эпизоды с новыми уровнями?
Crystallize писал: всё-таки мне интересно видит ли он будущее в PW?
Ну ты же видишь, какие отзывы.
Я игру мечты сделал и гештальт закрыл, а дальше уже игроки пусть голосуют своими отзывами, ну и конечно же рублём, каким видят будущее PW они.
Игру должен делать дизайнер с фантастическим полётом мысли. Не обремённый рамками познания внутреннего устройства движка. Потому что это охренеть как ограничивает полёт фантазии. И сразу думается, ну нет, это сложно, это мы делать не будем. И вот получается PW на выходе.
Палитра конечно шареная, но игроки недовольны.