(_-=ZhekA=-_) писал: Со слотами для каждого итема, драг/дроп, вес и прочие?
Всё зависит от жирности апи, экспортированного в луа.
В теории это возможно, на практике я никогда не буду такой ерундой заниматься. Это всё нужно делать на плюсах, и точка.
Цитата:
FiEctro писал: нужно сначала это прописать на плюсах
Не "это", а функции для реализации "этого".
Может, ты и операционную систему на скриптах готов написать?
XaeroX писал: на практике я никогда не буду такой ерундой заниматься. Это всё нужно делать на плюсах, и точка.
Есть два стула проект и команда разрабов. Один программист на C++ (ты), и десять программистов на Lua. Будешь все сам писать или сделаешь апи пожирнее?
Добавлено 15-12-2017 в 16:00:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: В принтах уже столько написанных/готовых функций, что тебе этого хватит за все глаза...
Тебе вон уже не хватает...
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я делал сохранение и загрузку и столкнулся с двумя проблемами - это принтами нельзя делать превью для сохранений и нет доступа к ОС, то есть я не могу указать в какой папке будут находиться сохранения, используется путь по дефолту.
Government-Man писал: Будешь все сам писать или сделаешь апи пожирнее?
То есть как пожирнее? Ну вот нужен нам инвентарь. Апи предоставляет функции для доступа в этот инвентарь (открытие/закрытие и просмотр рюкзака), функции подсчёта кол-ва предметов, их сортировки, определения параметров (вес, размер, тип, свойства, имя и проч.), добавления-убавления, использования, выбрасывания, подбирания. В кратце, это всё. А следом уже другой апи, например, для использования предметов: одни хилят, другие надеваются/снимаются и меняют характеристики игрока, третьи квестовые, и выполняют особые функции. Для торговли - третий апи, для диалогов - четвёртый. Для оружий - пятый. А вон Дядя Миша уже таких целых два написал для старого ксашмода и п2.
Это конечно всё довольно приблизительно, и апи для парсинга скриптов конечно один. Но если его поделить на разделы - не должно быть путаницы.
Цитата:
Government-Man писал: Один программист на C++ (ты), и десять программистов на Lua.
Зависит от проекта. Если это шутан а-ля Deus Ex, хотя бы, то можно обойтись плюсами спокойно, даже учитывая инвентарь, моды стволов и агментации, а так же диалоги и всё прочее. А вот если это что-то с "большим, открытым миром и нелинейным сюжетом с сотнями нефти квестов", тогда конечно стоит львиную долю работы на скриптеров повесить. Которых будет не десять, а двадцать пять или тридцать. И всё это будет в итоге глючить и вылетать, аки в сралкере.
XaeroX писал: Всё зависит от жирности апи, экспортированного в луа.
В теории это возможно, на практике я никогда не буду такой ерундой заниматься. Это всё нужно делать на плюсах, и точка.
Я просто спросил интереса ради и не более того!
Цитата:
Government-Man писал: Тебе вон уже не хватает...
В данный момент это мне не горит, пока будет без превью, не страшно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Появится ощущение того, что ты разбираешься в том, что нужно для эффективного создания полноценной игры. Хотя на деле, сможешь строить лишь логические связки событий, причём довольно ограниченные. Это как делать брашевый салют, или танки с машинками на спирите: убить кучу времени и сил на то, что грамотный плюсовый программист сделал бы за пару вечеров. Польза плюсов ещё и в универсальности, некоторые участки кода можно использовать для разных целей.
Ku2zoff писал: убить кучу времени и сил на то, что грамотный плюсовый программист сделал бы за пару вечеров.
Зато появится некий опыт и понимание как заставить движок отвечать на твои действия, чтобы вызвать интерес и желание продолжать. Не поваляешь-не поешь, короче.
Government-Man писал: Один программист на C++ (ты), и десять программистов на Lua. Будешь все сам писать или сделаешь апи пожирнее?
Буду искать программистов С++.
А где ты встретил такое отношение 1 плюсовик к 9 луа-скриптерам, если не секрет? Это в Венесуэле так? У меня сплошь плюсовики знакомые, ну и джависты ещё.
Цитата:
Ku2zoff писал: тогда конечно стоит львиную долю работы на скриптеров повесить. Которых будет не десять, а двадцать пять или тридцать. И всё это будет в итоге глючить и вылетать, аки в сралкере.
Ну почему же, можно их заставить писать тесты, тоже на скриптах. В общем, лет не 50-60 всем работы хватит.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я просто спросил интереса ради и не более того!
XaeroX писал: Это всё нужно делать на плюсах, и точка.
Сорцы на плюсах конечно же выкладывать не будешь, замкнутый круг
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff писал: Это как делать брашевый салют, или танки с машинками на спирите:
Это не как делать брашевую хрень на спирите...
Цитата:
XaeroX писал: Ты удовлетворён ответом?
Угу.
Цитата:
Ku2zoff писал: : убить кучу времени и сил
На спирите, делая брашевый инвентарь - возможно...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
FiEctro писал: Сорцы на плюсах конечно же выкладывать не будешь, замкнутый круг
На самом деле полные сорцы не обязательны даже в случае плюсов. Посмотрим на халфу: движок закрыт, библиотеки открыты. А с их помощью можно не только инвентарь и рюкзак как в сталкере сделать, не только кодовые замки и всякие такие утехи - но даже шейдеры прикрутить.
Программист на C++ на выполнение геймплейной задачи типа написания инвентаря при прочих равных потратит не меньше времени чем программист на Lua. А денег при этом попросит в несколько раз больше.
Возьмем другую задачу
Ты работаешь над проектом. С тобой работает Вася - программист на Луа. Поскольку все программисты на C++ (включая тебя) в данный момент заняты более важными задачами, создание инвентаря было поручено Васе. Вася просит тебя вынести в Луа несколько функций. Твои действия?
Government-Man писал: А денег при этом попросит в несколько раз больше.
Потому что человек, который сумел постичь арифметику указателей, и с другими задачами, скорее всего, справится качественнее. А за качество нужно платить.
Цитата:
Government-Man писал: Вася просит тебя вынести в Луа несколько функций. Твои действия?
Что значит - "Вася просит"? Когда создавался тикет на инвентарь, должно было быть обсуждение с менеджером проекта, которому лично я бы рассказал, что для этого нужно расширение апи. Следовательно, я получу свой тикет, Вася - свой. А там уже надо по приоритетам на планировании смотреть, в какой спринт это в итоге попадёт.
Надо нормально рабочий процесс строить, и половина проблем отпадёт сама собой. Приходите к нам в Crystice Softworks делать Perilous Warp - всё покажу и расскажу.
(_-=ZhekA=-_) к тебе постепенно придёт понимание, что дело не в движках, которые ты выбираешь, а в людях, которые с тобой работают.
Но люди ненадежны, выбирать их тяжело, поэтому хочется от них абстрагироваться, положиться на мощный движок, в котором всё есть.