HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Страницы (25): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12964
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Небось, у вас ощущения от железа 2006 года остались?
Хотя проверять не буду, поверю на слово.

Ты не поверишь у этого Трините есть привычка проседать до 5фпс в совершенно неожиданных местах, вот есть небольшой корридор - шаг в лево 100фпс, шаг в право 5фпс. Я не знаю что за ужос такой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98556

Старое сообщение 20-05-2012 17:23
- За что?
Mapper
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 458
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Сомневаюсь я, что он тормозит сильнее тринити

какая то загадка.в некоторых местах тринити показывает больше фпс,чем хлфх в этих жы местах.а бывает,как фиектро писал,тринити проседает до 5 фпс,причем в самых простых местах

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98557

Старое сообщение 20-05-2012 17:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Mapper
В тринити разве есть бамп?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98559

Старое сообщение 20-05-2012 17:49
-
Mapper
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 458
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В тринити разве есть бамп?

понятия не имею,если честно-я не знаю как бамп выглядит

Добавлено 20-05-2012 в 23:57:

буду рад если кто нибудь объяснит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98560

Старое сообщение 20-05-2012 17:57
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



XaeroX
Детализирующие и полноцветные текстуры/декали есть, частицы, шейдер для воды. Бампа нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98561

Старое сообщение 20-05-2012 18:06
- За что?
Mapper
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 458
Возраст: 27

Рейтинг



посоны что такое бамп?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98562

Старое сообщение 20-05-2012 18:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
Детализирующие и полноцветные текстуры/декали есть, частицы, шейдер для воды. Бампа нету.

Ну вот, чего вы его с хлфх сравниваете? Небось и шейдерных скриптов нет а ля Quake3? И теней от монстров поди нет? Бамп+параллакс это в общем-то 25% всего хлфх.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98565

Старое сообщение 20-05-2012 18:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32330
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Как говорится в статусах на CSM - дядя Миша повышает себя
Обратите внимание, совершенно непричастные товарищи, которые переименовали исходный билд тринити в кастом билд, едва прикоснувшись к прекрасному уже испытывают тонны килобаттхёрта от одного факта существования ксаша.
Я буду прав, если приблизительно определю радиус квадрата поражения в 12300 килобаттхёртов на 1 км со среднеквадратичной функцией затухания в 0.01 батхёрт на метр. 1 среднестатистический баттхёрт, напоминаю, это жёппа имеющая правдоподобные очертания немецкого флага.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98566

Старое сообщение 20-05-2012 18:18
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Хы, забавно, он ещё и полноцветные текстуры неба цепляет, которые шли в комплекте то ли с HL Gold, то ли с Redux. Я их бросил в valve\gfx\env и они там у меня лежали без толку, а этот мод их цепляет взамен стандартных текстур неба, несмотря на то, что у них другие имена файлов. А я искал-искал эти текстуры внутри мода, а их там нету .

Хм, по ходу эти текстуры даже из какого-то мода HL Source позаимствованы... Значит ли это, что в этом Тринити - спёртый код из ХЛ2? Или просто приспособить пытались.

Отредактировано Qwertyus 20-05-2012 в 18:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98567

Старое сообщение 20-05-2012 18:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Qwertyus
Вообще-то HLFX тоже умеет цеплять полноцветные текстуры для неба. См. HLFX:LBM. Так что, думаю, хл2 тут ни при чём.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98569

Старое сообщение 20-05-2012 18:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12964
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Есть конечно, ихний любимый параноевский загрузчик, испаганеный и испорченый. Грузит нормали как лайтстиль, а дальше тупик.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98570

Старое сообщение 20-05-2012 18:30
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



XaeroX :
Так он грузит не те текстуры, которые есть в обычном ХЛ, а те, которые есть в HL Source. У них имена другие. Скорее всего, просто пытались заюзать эти текстуры, добавили их поддержку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98571

Старое сообщение 20-05-2012 18:33
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Написал им коммент:

Цитата:

Tell me, what do you think Trinity is better than the Russian HLFX?
Should I move my mod from HLFX to Trinity?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98572

Старое сообщение 20-05-2012 19:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Надо было еще добавить:
Our hockey is the best, and our HL mods are the best! Paranoia and HLFX forever!!!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98573

Старое сообщение 20-05-2012 20:01
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



XaeroX Я уже написал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98574

Старое сообщение 20-05-2012 20:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:02. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024