XaeroX
>> Небось, у вас ощущения от железа 2006 года остались?
Хотя проверять не буду, поверю на слово.
Ты не поверишь у этого Трините есть привычка проседать до 5фпс в совершенно неожиданных местах, вот есть небольшой корридор - шаг в лево 100фпс, шаг в право 5фпс. Я не знаю что за ужос такой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
какая то загадка.в некоторых местах тринити показывает больше фпс,чем хлфх в этих жы местах.а бывает,как фиектро писал,тринити проседает до 5 фпс,причем в самых простых местах
Qwertyus писал: Детализирующие и полноцветные текстуры/декали есть, частицы, шейдер для воды. Бампа нету.
Ну вот, чего вы его с хлфх сравниваете? Небось и шейдерных скриптов нет а ля Quake3? И теней от монстров поди нет? Бамп+параллакс это в общем-то 25% всего хлфх.
Как говорится в статусах на CSM - дядя Миша повышает себя
Обратите внимание, совершенно непричастные товарищи, которые переименовали исходный билд тринити в кастом билд, едва прикоснувшись к прекрасному уже испытывают тонны килобаттхёрта от одного факта существования ксаша.
Я буду прав, если приблизительно определю радиус квадрата поражения в 12300 килобаттхёртов на 1 км со среднеквадратичной функцией затухания в 0.01 батхёрт на метр. 1 среднестатистический баттхёрт, напоминаю, это жёппа имеющая правдоподобные очертания немецкого флага.
Хы, забавно, он ещё и полноцветные текстуры неба цепляет, которые шли в комплекте то ли с HL Gold, то ли с Redux. Я их бросил в valve\gfx\env и они там у меня лежали без толку, а этот мод их цепляет взамен стандартных текстур неба, несмотря на то, что у них другие имена файлов. А я искал-искал эти текстуры внутри мода, а их там нету .
Хм, по ходу эти текстуры даже из какого-то мода HL Source позаимствованы... Значит ли это, что в этом Тринити - спёртый код из ХЛ2? Или просто приспособить пытались.
XaeroX
Есть конечно, ихний любимый параноевский загрузчик, испаганеный и испорченый. Грузит нормали как лайтстиль, а дальше тупик.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX :
Так он грузит не те текстуры, которые есть в обычном ХЛ, а те, которые есть в HL Source. У них имена другие. Скорее всего, просто пытались заюзать эти текстуры, добавили их поддержку.