По высказанным в нем фразах более интересный, кмк. Ксерокс, таки посмотришь?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Я уже понял, что моя цель сделать игру с идеями Quake II, Unreal II и Kreed вполне удалась. Просто надо смириться, что эти игры были в своё время, мягко так скажем, "не для всех", а уж в 2021 году и подавно. А вдруг кто-то ждал именно такое?
Или вон у нас в стиме обзор:
Цитата:
"You know what game really needed a modern remake? Doom 3"
-noone
У меня одна реакция: ну как же noone, а я, почему меня забыли??!
Любит же народ обобщать в стиле "мне, моим друзьям и 99% человечества не надо - значит, никому не надо".
XaeroX
На крайняк, я надеюсь что ты, h3d и прочие причастные к ПВ получили свою дозу удовольствия от созидания
Творец все же делает в первую очередь для себя, а насколько примет аудитория - это все шатко-валко
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Скажем так, я очень рад, что ещё раз попробовал себя в несвойственных для меня областях - сценарий, сюжет, геймплей. У меня с этим всегда было далеко не идеально из-за "специфичного" вкуса и вечного "мейнстрим-хейта". Но какой смысл спорить на форумах о крутости Quake 2, просто бери и делай то, как тебе нравится, я так рассуждал. Опыт безусловно полезный и интересный, но в последние пару лет очень хотелось поскорее закончить проект. Когда занимаешься тем, что даётся тяжело и через боль, всегда хочется чтобы всё скорее закончилось. Но без боли нет и развития, увы.
За техническую часть и движок я был относительно спокоен, что в общем-то оказалось оправданным - к этому действительно было мало претензий. И соответственно, PW для меня повод для гордости как для профессионала (software development), но в то же время повод учесть ошибки и развиваться дальше как любителю (другие области геймдева). Для первой полноценно самостоятельной игры на собственном контенте (не хл-мод и не хд-ремейк по чужой вселенной) вроде вышло неплохо, мне нравится результат.
А H3D и другие причастные пусть сами расскажут свои впечатления, если хотят.
Цитата:
qishmish писал: насколько примет аудитория - это все шатко-валко
Но зато какое удовольствие - через несколько лет перепройти свои игры. Я помню эти крутые ощущения и по Retribution, и по Wolfram. Выпускать проекты надо уже хотя бы ради этих ощущений.
У тебя такое с ЩЁСом есть, кстати?
XaeroX писал: За техническую часть и движок я был относительно спокоен, что в общем-то оказалось оправданным - к этому действительно было мало претензий.
Да, вот как ни странно, параною тоже ругали именно за сюжет и геймплей, хотя я понимал что в некоторых аспектах есть и моя вина тоже. Элбер просто не делал некоторые вещи, считая их недостаточно надёжными.
При этом со мной он тоже не советовался и не спрашивал.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну вы тут, конечно, нафантазировали. При всем уважении к проделанной работе, но соотношение кода\дизайна тут явно не 50\50. Дизайн, маппинг действительно сильно уступают коду.
Ксер, думаю, ты и сам прекрасно понимаешь, что с дизайном, локациями тут не очень, как хотелось бы. Если тестчембер, подвешенные ящики, дамбу, да почти все локации халвы игрок моментально запоминает, то тут такого нет. Единственное место, которое мне запомнилось - это Мутная вода и та локация с решетчатым коридором на свежем воздухе.
Но с другой стороны, ты программист, а не маппер и сильно требовать дизайна тоже как-то не очень. Вот если бы так сделал Скаарж...
А сделать свой движок - это сильно в любом случае. И больше времени и сил ушло, скорее, туда. Но я уверен, что ты сделал выводы, набрался опыта и дополнение или вторая часть будут лучше в этом плане, вобрав лучшее и из олдовых игр, и из современных. Все же фишки левел и геймдизайна из новых фишек могут хорошо украсить и сделать даже олдовую игру лучше.
Если "Если бы PW был модом, то он бы попал в мою категорию модов под названием "Код мод"" тебя оскорбило, то прости. Я не хотел тебя обидеть. Но будь PW модом, он бы реально туда попал.
Мне в целом нравится твоя игра. И мне она даже показалась короткой и я только-только разыгрался, накопил пушек, улучшил их, а тут... бац и финал. В общем, жду продолжение)