Ku2zoff писал: При деактивации камеры делается вызов SET_VIEW на игрока
Это в Stop. А я про FollowTarget. Попробуй сам. Поставь двум камерам время -1, чтобы не выключались автоматом. Потом активируй камеру 1. Не выключая ее, активируй камеру 2. Потом выключи камеру 2. А первую-то не выключили. Я выводил туда алерт, FollowTarget как работал, так и работает. И если ты попытаешься активировать камеру 1, то ничего не произойдет, потому что сначала будет деактивация. Нажмешь еще раз, тогда уже активируешь.
На ксаше. В общем у меня стоит punchangle из сорса, который вычисляется в playermove.
Ситуация - создаю дедикатед сервер. Потом подключаюсь с двух компов - на одном более 200 фпс, на другом 30.
Когда заходит один клиент, любой - панч ведет себя нормально.
Если у обоих клиентов одинаковый фпс - то у обоих все нормально.
Но, если у одного клиента 30 фпс, а у другого 200, то у первого панч ооочень медленный, а у другого наоборот ускоренный. Фпс у обоих клиентов должен быть полностью одинаков, чтобы все нормально работало. Как это побороть?
Код панча:
C++ Source Code:
1
void PM_DropPunchAngle ( Vector &punchangle )
2
{
3
float damping;
4
float springForceMagnitude;
5
6
if ( punchangle.Length() > 0.001 || pmove->vuser3.Length() > 0.001 )
Дядя Миша писал: у меня DJVU или ты уже задавал этот вопрос?
Был другой вопрос про "рваность" движения панча, это решилось увеличением дельты.
Добавлено 14-08-2021 в 17:18:
Цитата:
Aynekko писал: если у одного клиента 30 фпс, а у другого 200, то у первого панч ооочень медленный, а у другого наоборот ускоренный. Фпс у обоих клиентов должен быть полностью одинаков, чтобы все нормально работало. Как это побороть?
Отбой - проблема решилась.
Кому надо, вот решение:
В игрока кидаем
C++ Source Code:
1
void CBasePlayer::PunchAngle(void)
2
{
3
float PUNCH_DAMPING = 9.0f; // bigger number makes the response more damped, smaller is less damped
4
// currently the system will overshoot, with larger damping values it won't
5
float PUNCH_SPRING_CONSTANT = 65.0f; // bigger number increases the speed at which the view corrects
6
7
float damping;
8
float springForceMagnitude;
9
10
if (pev->punchangle.Length() > 0.001 || pev->vuser3.Length() > 0.001)
Что конкретно могло сломаться? Я пока не обнаружил ничего такого. Пострелял гауссом, другой клиент видит все так же как и я (смотрю в оба экрана). Я не вижу никаких изменений, кроме позитивных - панч теперь у обоих клиентов одинаковый, и на любых фпс.
Не могу разобраться с параметром pparams->spectator на клиенте. Откуда он берется. Вот к примеру pmove->spectator говорит, что он активен, когда я переключаюсь в спектатора. В это же время в CalcRefDef pparams->spectator не активируется. Из-за этого я не могу применить некоторые настройки.
И другой вопрос. Как мне в этом refdef достать параметры клиента, вроде iuser1 и всякое такое прочее? Не могу никак найти.
Вообще, поле spectator имеется в секции Player_Encode в дельте. Так что по идее, для игроков этот параметр должен передаваться. Его нет в энтварсах, он есть в entity_state_t. Тут короче, надо задавать его вручную. А для локального клиента, как я уже писал - g_iUser1. Но я не уверен, что spectator вообще надо трогать. Скорее всего, это параметр для HLTV, то есть режима gEngfuncs.IsSpectateOnly.
Спасибо, так и думал. Просто дело в том, что в ксашмоде их нет и вот я пытаюсь их как-то прикрутить (пока безуспешно). Извиняюсь, что сразу не упомянул про ксашмод. Надеялся, что есть более короткий путь.
Режим спектатора вот приделал на сервере, а с клиентом пока проблемы
Добавлено 16-08-2021 в 23:01:
Цитата:
Ku2zoff писал: поле spectator имеется в секции Player_Encode в дельте
Да, в дельте он есть, сейчас проверил. Странно тогда.
я кстати тоже спектатором интересуюсь пытаюсь добавить фишку как в dmc но все безуспешно. Как же все таки добавить эту фишку где её найти ? работает он как то так когда мы спавнимся то игрока самого нет он с пектаторе но когда мы нажимаем ок в меню то игрок спавниться.
Не в спектаторе. Игрок невидим, несолиден, невосприимчив к урону, не может двигаться. Только вертеть головой.
Цитата:
илья2 писал: пытаюсь добавить фишку как в dmc но все безуспешно
Чего там добавлять? Смотришь код MOTD из dmc, какая консольная команда отправляется при нажатии на кнопку OK. По этой команде всё находишь и копипастишь. Делов не больше, чем на пять минут.
Aynekko писал: Просто дело в том, что в ксашмоде их нет
Я тут со всем разобрался - в ксашмоде спектатор-режима вообще нет, там какие-то зачатки - StartObserver и… все. Я даже сомневаюсь что он работал. Наверное хлсдк очень древний брался за основу. g_iUser1 никакого тоже не было и в помине. В общем долго и упорно сверялся с актуальным хлсдк и более-менее собрал спектатора - правда без вида овервью карты. Эх, ксашмод, допиливать и допиливать еще. Но, быть может, соберу-таки мод, в который можно будет адекватно поиграть в мультик, а не только пройти сюжетку - благо перешел на FWGS недавно