qpAHToMAS это вообще к потокам никакого отношения не имеет. Это просто вызов определенной ф-ии в определенный момент времени. Я не знаю почему Дядя Миша назвал это "виртуальными потоками".
qpAHToMAS короче суть такова: движок при каждом обновлении мира просматривает pev->nextthink у ентить. Если оно >= текущее_время, то вызывается DispatchThink( ентитя ). Это не "настоящие" потоки но при определенном уровне пространственного воображения можно представить что это они и есть да...
Почему в играх используются разные типы "детальных текстур"? Вот например, разные цвета у текстур из одной и той же игры:
Метод работы ведь един? Или определенный цвет играет роль определенного материала в игре? Т.е. обрабатывается по другому?