Дядя Миша писал: А што ему толку с той геометрии, если там только позиция вертекса?
Меш коллайдер для физики?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Меньше значения "jitter што-то там" в настройках качества уровня. То есть еще раз. В настройках уровня (местный аналог worldspawn) есть 3 настройки качества конь-пеляции. И одно из них и отвечает за расстояние сшивания вершин. То есть юзер может задавать расстояние, на котором они сшиваются, но в определенном пределе. Поэтому, иногда слишком мелкие расстояния, как та же обоина - могут и сшиваться.
Цитата:
Дядя Миша писал: Што именно стыкуют?
В геймбрио вся пустошь делится на ячейки, квады. А, вспомнил, оно таки подгружает соседние ячейки при приближении к границам текущей. Поэтому, "стыковать террейн разных ячеек отдельно, и переключаться между ними, проверяя норм ли" не нужно, все предоставлено одним глобальным террейном.
Сказывается очень малый опыт в geck.
Цитата:
Дядя Миша писал: Для чего нужен файл level.geomx
Никогда не интересовался. Я по работе в сдк, не больше.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Я вчера всё же потратил время и расковырял где это используется. Для рендеринга теней. Но мне всё равно непонятно. Если там только позиция вертекса - как оно отбрасывает тени от текстур с альфа-каналом. Вообщем загадка.
А для физики там отдельные данные, CFORM называются.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: Меньше значения "jitter што-то там" в настройках качества уровня. То есть еще раз. В настройках уровня (местный аналог worldspawn) есть 3 настройки качества конь-пеляции. И одно из них и отвечает за расстояние сшивания вершин. То есть юзер может задавать расстояние, на котором они сшиваются, но в определенном пределе. Поэтому, иногда слишком мелкие расстояния, как та же обоина - могут и сшиваться.
Ну ты прямо как Путин. Я тебя скриншот прошу, а ты мне - исторический экскурс устраиваешь.
Дядя Миша писал: Для рендеринга теней. Но мне всё равно непонятно.
Ух, даже так, меш для рендера теней это вообще какой то анахронизм. Но видать в те времена без него никуда.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ДА НЕТ НЕКО КИХ СКРИН ШОТОВ У МЕНЯ! Не установлен у меня сдк, чтоб тебе показать на пальцах.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
В движок, СДК и плагины экспорта из 3д-редакторов заботливо встроено множество чрезвычайно паскудных опций, которые надёжно испортят вашу высокодетализированную модель на каждом этапе разработки.
Давайте попробуем посчитать, сколько вредных "оптимизаций" впилили ПЫСы за годы разработки сталкира:
при экспорте из Майи слишком близко расположенные вершины сливаются воедино;
при добавлении статичного меша в Level Editor он тоже "оптимизируется", получая больше вершин, чем до импорта;
при построении уровня в Level Editor слишком мелкие треугольники просто удаляются из итогового меша, оставляя дыры в геометрии;
при экспорте скелетной модели из Actor Editor (то же самое, что и в майкином экспортёре).
Насколько же нужно было не контролировать результат работы моделлеров, чтобы создавать столько искусственных "исправлялок"?..
Кроме вредных, есть и необходимые оптимизации:
компилятор уровней xrLC разбивает слишком большие полигоны на меньшие (для более плотной паковки лайтмапов?);
движок не слишком точно обрабатывает скелетные меши ради большей скорости.
Прочитав этот багрепорт задашься вопросом, а надо ли оно вообще тебе, модировать на Сталкер, а если надо то не написать СДК с нуля, о чём упоминал товарищ из видео в соседней ветке про Тру Сталкир.
Добавлено 29-02-2024 в 11:38:
Вопрос, если СДК ведет себя таким образом, то как модеры вообще умудряются сделать что-то приличное, а модов на Сталкир множество.
Cybermax писал: Вопрос, если СДК ведет себя таким образом, то как модеры вообще умудряются сделать что-то приличное
Цитата:
Cybermax писал: Прочитав этот багрепорт задашься вопросом, а надо ли оно вообще тебе
Не у всех сидеть и ныть позволительная роскошь.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Cybermax писал: Прочитав этот багрепорт задашься вопросом, а надо ли оно вообще тебе, модировать на Сталкер, а если надо то не написать СДК с нуля, о чём упоминал товарищ из видео в соседней ветке про Тру Сталкир.
Есть нормальные общедоступные движки. Зачем ковырять динозавров с тонной багов, неудобным инструментарием и сомнительным правовым статусом?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Cybermax писал: если СДК ведет себя таким образом, то как модеры вообще умудряются сделать что-то приличное, а модов на Сталкир множество
И много ты там видел локаций, созданных с нуля? Ну так, примерно прочувствовать можешь?
Добавлено 29-02-2024 в 15:21:
Цитата:
Cybermax писал: а надо ли оно вообще тебе
Цитата:
FiEctro писал: Зачем ковырять динозавров
Цитата:
Cybermax писал: Сталкер это всё что у нас есть
А надо только попросить Xaerox и его друзей создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX), это ведь не так сложно.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich писала: И много ты там видел локаций, созданных с нуля? Ну так, примерно прочувствовать можешь?
Ну может это и стало камнем преткновения? Может было бы всё и наче, то и урвоней новых было больше. Ну хотя недавно слышал про моды на Сталкир в не сталкировском сеттинге.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: А надо только попросить Xaerox и его друзей создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX), это ведь не так сложно.
Всё самим всё самим писать. И Сталкир совместимый движок и сталкир-совместимый движок редактор уровней и плагины всякие.
Camblu_Buildovich писала: А надо только попросить Xaerox и его друзей создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX), это ведь не так сложно.
Меня берёт сомнение что Ксероксу вообще уже интересен моддинг.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: И много ты там видел локаций, созданных с нуля? Ну так, примерно прочувствовать можешь?
Я заметил у разработчиков вообще последнее время какое то отторжение от левелдизайна. Это либо генерирующиеся локации, либо модельки расскиданные по террейну либо какие то простые арены.
Добавлено 29-02-2024 в 14:41:
Цитата:
Cybermax писал: Всё самим всё самим писать. И Сталкир совместимый движок и сталкир-совместимый движок редактор уровней и плагины всякие.
Ну вот каждый будет сидеть по 10 лет писать собственный движок и редактор. Ни один из них врядли будет удобнее тех решений что уже есть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ну вот каждый будет сидеть по 10 лет писать собственный движок и редактор. Ни один из них врядли будет удобнее тех решений что уже есть.
Ну если у человека хобби такое, движки писать, что ж ему теперь запретить? Тем более сейчас идёт импортозамещение и можно попробовать попасть в струю.
Другое дело что да, нужно ещё и люди которые карты нарисуют и мало-мальски сюжет придумают, хотя бы уровня Дума. Ну а чтобы сделать игру уровня Сталкера, надо сначала переписать от руки Войну и мир. начинать с модов на Сталкир. Хотя я всё же начинал с модов на Дум.
Добавлено 29-02-2024 в 15:31:
Цитата:
FiEctro писал: Я заметил у разработчиков вообще последнее время какое то отторжение от левелдизайна.
Хороший, красивый дизайн уровней нужен в первую очередь для одиночных игр, которые мертвы. А для сетевых дрочилень можно взять карту и раскидать на ней точки интереса с минимальным рельефом.