NameLesS
Спасибо. Прошу 0дминов обновить первый пост.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Сперва компилировалось нормально без ошибок) но карта "обрезалась" серыми стенками...
Потом написал параметр к визу
-maxdistance 7000
теперь хлвиз слетает, потом карту прокатывает рад... и в итоге получается битая карта...
Как решить данную проблему
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
У меня такой вопрос.
Есть ли люди, которые активно используют func_detail? И если да, то запускается ли такая карта в софтварном режиме? И если да, то не глючит ли чего?
Не нравится мне эта идея детальных брашей, хоть убейте. Все эти разбиения придуманы для того, чтобы свести overdraw при отрисовке мира к нулю. И алгоритм отрисовки BSP предполагает, что один мировой браш при всём желании не может перекрыть другой мировой браш. А тут безобразие какое-то получается...
XaeroX
Там детайлы фейковые, не такие как в ХЛ2. Они также Vis разбивают как и обычные браши.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Речь не о визе, а именно о разбиении полигонов. То, с чем мы привыкли бороться функ-валлами. Но функ-валлы это энтити, и их движок рисует отдельно от мира. А тут - непонятно.
Дядя Миша писал: Обращаем внимание на последнюю строчку в посте
>>Last edited by vluzacn; Today at 03:08 AM.
Бедный китаец, до ночи сидит над компиляторами
Ладно, а чем отличается ксашевская редакция от обычной?
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов