XaeroX писал: Ghoul [BB]
А что она делает? Модифицирует анимации?
Сорян, только сейчас заметил, что не то название проги указал.
Xdm_studiomdl конечно же
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Модели с лодами компилить очень просто. Одну из бодигрупп надо назвать studioLOD и разместить в ней боди по убыванию полигонажа. Да, XT это поддерживает и параноя тоже.
Дядя Миша писал: 300 тысяч вертексов на модельку (уровень из сталкера) мой компилятор точно жрёт. Дальше не пробовали.
Вам больше точно не понадобится, милка вообще такие жирные модели даже не откроет.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Я совсем забыл рассказать вам об одной маленькой, но приятной фиче моего studiomdl. Если вы генерите статичную модельку из одного .smd файла, то вам необязательно создавать .qc Компилятор сгенерит его автоматически, вам просто надо указать этот .smd на вход компиляции.
Решил не много тряхнуть стариной, помодить не много, но столкнулся с огромной для меня проблемой - не могу нормально скомпилить модель . Суть проблемы:
1. Скачал "Paranoia 2:Savior studiomdl"
2. Открыл через kHED модельку в .OBJ, указал текстуры.
3. Нажал экспорт в .MDL.
4. Появляется следующее сообщение:
Затем нашел где-то в закромах родины старый файл studiomdl.exe, проделал все тоже самое проделал только с этим студиомдл'ом - все отлично компилируется, но только текстуры слезшие, т.к. судя по всему они у меня должны на модели тайлится.
А как раз "Paranoia 2:Savior studiomdl", на сколько я понял, должен тайлить текстуру, что для меня очень важно .
Подскажите, пожалста, в чем может быть проблема, а то уже весь вечер уже сижу и компилирую эту несчастную модель .
Во вложении моделька и два студиомдл - старый и новый параноевский
code:$modelname "rocks_big6.mdl"
//$cliptotextures - удалить для тайлинга(добавить "$freecoords" если для Xash)
$bodygroup body
{
studio "rocks_big6"
}
$sequence kHED "rocks_big6" loop fps 69 ACT_IDLE 1
и переимену "rocks_big6.mdl.smd" на "rocks_big6.smd".