Обновите пожалуйста ссылку, так же вопрос: сможет ли он скомпилировать модель с текстурами весом около 6мб?(хм а что gign есть другой вариант?) пробовал предидущие версии они не справлялись с такими обьемами. Заранее благодарен.
Обалдеть, огромное спасибо дядь Миш , компилятор просто уникальный, он скушал модель с общим весом текстур 5,65 мб, легко и просто, мало того я убрал строчку externaltextures что бы не плодить Т файлы, и не коментировал строчку сliptotextures чтобы необрезать текстуру модели(хотя для оптимизации можно конечно), так вот он все это скушал просто и быстро и даже не задумался, это самый лучший комплилятор который я знаю!!!
P.S. хотелось бы узнать все его возможности.
Добавлено 11-10-2010 в 13:02:
Рано радовался, впихнул модель в кс и вот такая ошибка на загрузке карты: GL_Upload16: s&3
OLAF наверное ты превысил лимит памяти для текстур. С размерами текстур всё норм? Если есть больше 512х512 уменьши их. Ксашу-то пофиг, он проглотит, а халфа нет.
Добавлено 11-10-2010 в 17:23:
Если уменьшение не поможет, убери часть текстур, всё-таки больше скольки-то мегабайт халфа не может схавать. У меня максимум было менее четырёх, всё грузилось.
Я вкурсе о размере 512, присутствует 5 или 6 текстур 512*512 одна 1024*256(такой размер халфа прекрасно принимает вот пример http://www.fpsbanana.com/skins/93763, их тут аж две), остальные все меньше размером, недавно скомпилировал этим компилятором(http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=13) модель с текстурами весом 4,5 мб, правда отделял текстуры и обрезал их(externaltextures и cliptotextures), проблема в том что вся фишка что уменьшать не охота, модель ретекстуренная точнее разбита текстура 2048*2048 на мелкие части чтобы модель нормально смотрелась в первой халфе
Дядя Миша писал: Вот еще один апдейт. Я в предидущем небольшую ошибку допустил.
Хм вроде работает же нормально, какую ошибку?, и скажите пожалуйста весь список вожможностей этого компилятора: какие максимальные размеры текстур, максимальный обьем текстур и т.д. и т.п.
Кстати сразу вопрос по декомпилятору: при декомпиляции модели текстурная развертка сдвигаеться немного влево, можно ли побороть этот баг?
А вот как раз с этим апдейтом идет перекос текстур
OLAF писал: и скажите пожалуйста весь список вожможностей этого компилятора: какие максимальные размеры текстур, максимальный обьем текстур и т.д. и т.п.
Максимальный размер текстуры: 1536х1536, объем модели - не более 16 мегабайт (текстуры + анимации + скелет).
Когда нибудь я перепишу его на виртуальную файловую систему и объем модели станет неограниченным.
Цитата:
OLAF писал: А вот как раз с этим апдейтом идет перекос текстур
Серъезно? Мне просто сейчас некогда тестировать, оставлю первый вариант.