Access Violation. Какая версия голдсорса в сборке? Такое впечатление, что дллка обращается к экспорту из движка, а его нету. Отсюда ошибка чтения по определённому адресу.
Дай ссылку на сорцы, надо поглядеть. И инфу о версии движка в сборке.
не знаю точно но походу ошибка нашлась проблемы с vgui_keypad.cpp
Добавлено 25-01-2022 в 17:01:
ооо отлично отлично сработалоо точно проблемы в vgui_keypad.cpp я там функцию CKeypad::Initialize удалил и пошло дело есть СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ ДЯДЯ МИША !!!!!
Добавлено 25-01-2022 в 17:02:
дааааа круууто
Добавлено 25-01-2022 в 17:18:
пожалуй скину здесь рабочие исходники вдруг кому небуть пригодятся:
ну да есть у меня два ака один забросил теперь на этом сижу че тут такого и мне не 30 лет а 20 на самом деле а тему я там еще создал на случай если тут не ответят вот такие дела думаю секрет уже держать не стоит раскрыли уже
Добавлено 25-01-2022 в 20:02:
да еще у меня теперь свой канал есть асс геймер
Добавлено 25-01-2022 в 20:12:
Цитата:
Ku2zoff писал:
C++ Source Code:
1
void CKeypad::Initialize( void )
2
{
3
for (int i=0; i<4; i++ )
4
{
5
if ( m_pDigit[i] != NULL )
6
{
7
m_pDigit [i]-> m_pTGA = LoadTGA("");
8
m_pDigit [i]->setImage( m_pDigit [i]->m_pTGA );
9
}
10
11
else
12
{
13
m_pDigit [i] = new CImageLabel( "", DIGIT_LEFT + i * DIGIT_WIDTH, DIGIT_TOP );
14
m_pDigit [i]->setParent ( this );
15
}
16
}
17
18
for ( i=0; i<4; i++ )
19
m_iDigit [i] = -1;
20
}
m_pDigit -> m_pTGA = LoadTGA("");
Наверное, проблема тут. Надо подсунуть дефолтную картинку. Похоже, на старых версиях VGUI такое прокатывало.
а мне кажеться надо поставить этот тга 640_keypad.tga так будет логичнее