Эта система бы взорвала мииир... А если ещё впихнуть туда SuperMonsterSystem, весь движок HLFX, то тогда Half-life3 можно уже не ждать. Это будет популярнейшая платформа она захватит мииир
Дядя Миша
А какая у тебя система то оружий? Просвяти нуба
Дядя Миша
>> Кстати аналогов нет до сих пор )
Угу , а луа скриптинг ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
А ты не знаешь что такое lua ? Им же ведь тоже можно пушки писать , правдо под хл1 такой системы нет .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- ну причем тут lua объясни мне?
Не путай общие языки со скриптовыми системами частного случая.
В Xash (который движок), к примеру, имеется почти полноценный скриптовой язык со своими функциями, условиями и простейшими арифметическими операциями, но он заточен исключительно под hudprogram, XashWeaponSystem - точно такой же частный случай.
OffyGhost Да. hud_altfont сохраняется, так что достаточно набрать один раз.
На счет ксаш випон систем. Написать стрелковое оружие на си++ сможет любой, кто разберется в этой системе и выдержит чтение тутора по добавлению оружия. Сделать что-то интересное (рэйлган, например) на КВС уже не получится, а на си++ для этого нужно будет затратить не на много больше усилий. Код спирита открыт, пользуйтесь.
Имхо, концепция спирита и заключается в создании модов про БМ, так что RB1.0 вполне подходит. Разве что расчитан он на использование ХДПака от геарбокса, поэтому и есть режим с нормальным автоматом м4а1. OffyGhost В doom 3 абсолютно все ентити создаются скриптами
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
у меня в спирите трабл. trigger_changelevel срабатывает только один раз и все, потом он не активируется, сколько через него не бегай. Мож кто знает в чем проблема?
Все, ложная тревога. Руки вправить просто надо было. Теперь все пашет.
Кстати, есть вопрос. Какой ентитей проигрывать музыку на карте? И чтобы при выключении музыки звук не тупо обрывался, а постепенно затухал. По идее, так как мне надо должна работать ентитя trigger_mp3audio. Про нее написано в readme, но я такой ентити в спирите не нашел.
[)r0n
Как вариант, можно сделать саму песню в конце или в нужном месте, что б она "постепенно затухала" ( с помощью прог )
Добавлено 03-09-2008 в 14:50:
Цитата:
[)r0n писал: Все, ложная тревога. Руки вправить просто надо было. Теперь все пашет.
Вот с этого и нужно было начинать
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://img510.imageshack.us/img510/5598/directhandswp6.jpg
Музыку, думаю, лучше и правда в редакторе загасить. Вообще привыкайте делать спецэффекты самими в себе - так проще, меньше уровней обработки, а значит и меньше вероятность косяка.
Не катит, музыка должна затухать, когда игрок пройдет через помещения где спавнятся зомбари. А высчитать с какой скоростью пройдет это место некий юзер просто нереально
Следовательно нужны ентити, которые есть в SOHL, там таких ентить 3 штуки. Тока одна куда-то делась, а две другие пшут не так как надо. В общем, help кто чем может.