Я понимаю. Но в XHLT есть как оптимизации из VHLT, так и оригинальный код ZHLT. Так мы хотя бы определим, откуда у проблемы ноги растут.
А так, идеи: неэффективное бсп-дерево, приводящее к более сложному обходу; или то же, но с клипнодами.
XaeroX писал: А так, идеи: неэффективное бсп-дерево
Логично, куда интересней в чем заключается неэффективность.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
А неоптимальность - прямое следствие использования неэффективного алгоритма на основе неоптимальных допущений, сделанных в результате неэффективных тестов.
Ну что сказать. В версии VL30 - та же самая трабла, фпс низкий. Маякните китайцу кто-нибудь. Укажите, что ZHLT использует больше нодов, я не знаю. Ну это же беспредел - экономить на нодах, чтобы потерять FPS.