Дикс писал: Пока не выяснили секрет энтити light_mine
Свет шахта? Ну может это специальный светильник с большей яркостью/радиусом, чтобы пещерки большие освещать. Или mine может быть мина на англицком, может он взрываться должен? Или типа свет от мины. А может это типа как "свет мой"? (зеркальце скажы)
Chyvachok писал: Интересно видеть здесь мод на другую игру кроме Халвы
Я бы сказал, что не просто интересно. Это здорово. Именно видеть мод на игру, а не игру на какой-то абстрактный движок, вроде юнити или уеча. Мод, разрабатываемый для конкретной игры, заставляет авторов придерживаться стилистики этой игры, следовать каким-то правилам, заданным разработчиками оригинала. Что автоматически привлекает фанатов этого самого оригинала. Жаль, что в 50% случаев на выходе получается несвязное говно с нелепой отсебятиной.
Судя по немногочисленным скринам, сабжевое поделие будет весьма хорошим. Короче, как любитель ку2, я жду.
Цитата:
Chyvachok писал: главный вопрос, новое оружие планируется?
На мой взгляд, не всегда новое оружие украшает мод. ОпФор был эдакой ласточкой среди официальных аддонов к Халфе. Во многом благодаря новому оружию. Тем не менее, любимым моим аддоном был и будет Блушифт. Именно Блушифт ближе ко второй халфе (и к современным играм) с его уровнем проработки и количеством скриптов. Опфор всё равно остаётся "пострелушками с новыми пушками" на его фоне.
Странные вы, главное в игре сеттинг, геймплей и атмосфера, а не движок.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KiQ писал: Свет шахта? Ну может это специальный светильник с большей яркостью/радиусом, чтобы пещерки большие освещать. Или mine может быть мина на англицком, может он взрываться должен? Или типа свет от мины. А может это типа как "свет мой"? (зеркальце скажы)
Секрет не в переводе названия, а в том, что заставляет модельку светиться при размещении на уровне.
Ведь в самой модели или текстуре не может быть ничего светящегося. Я натягивал текстуру light_mine на мою модель - свечения в игре не было. Значит где-то в коде прописано что именно light_mine должна светиться белыми пикселями. Вот только хз где.
Добавлено 17-04-2020 в 03:16:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Судя по немногочисленным скринам, сабжевое поделие будет весьма хорошим. Короче, как любитель ку2, я жду.
Рад слышать
До этого я выкладывал скрины не имеющие отношения к моду.
У мода на данный момент есть только модели и недописанный код, карт нету.
Ku2zoff писал: На мой взгляд, не всегда новое оружие украшает мод. ОпФор был эдакой ласточкой среди официальных аддонов к Халфе. Во многом благодаря новому оружию. Тем не менее, любимым моим аддоном был и будет Блушифт. Именно Блушифт ближе ко второй халфе (и к современным играм) с его уровнем проработки и количеством скриптов. Опфор всё равно остаётся "пострелушками с новыми пушками" на его фоне.
Ну не знаю, ОпФор для меня навсегда останется не только как лучший аддон к халве, а как пример хорошего аддона вообще к любой игре, Блю Шифт я для галочки проходил чисто один раз, ну неплохой маппинг, а так это для меня вовсе не аддон, а стандартный короткий модик, которые мододелы выкатывают пачками, и дело как раз в отсутствии какого либо нового контента, новую голову для ученого я не могу никак назвать новым контентом.
Вообще когда с вижу новое оружие в моде, особенно футуристическое у меня всегда такая реакция, жаль что мало модов могут дать такую усладу:
Поэтому для меня идеалом мода был бы какой нибудь синглплеерный ХЛВЕ, жаль что Гуль так и не доделал его до какого нибудь стабильного состояния.
Дядя Миша писал: Этому light_mine поидее задан RF_FULLBRIGHT, но где?!
В кудвашных модельках даже флага эффектов нету. Фуллбрайт пиксели ямага не умеет.
в коде есть такое:
// entity_state_t->renderfx flags
В entity_state_t.java:
public int renderfx;
Ну и флаг:
#define RF_FULLBRIGHT 8 // allways draw full intensity
Но хз где и как он назначается. Все назначения в CL_tent.java но упоминания шахтовых ламп я не нашел (разве что "testla mine")
Quake II хоть и далеко не самый любимый шутер у меня, но время от времени с удовольствием могу к нему вернуться.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Сегодняшний день знаменателен рождением первой версии союзников, как я их называл изначально, или камрадов - по рабочему названию мода.
В общем, monster_human!
Сперва немножко истории:
Как знают некоторые из вас, в quake2.fgd есть misc_actor - энтитя, которая должна была ставить на карту дружественных игроку солдат. Но Id Software не дописали её код.
У меня эта идея родилась еще до знакомства с недописанной энтитей, скорее благодаря Quake IV - в котором люди-солдаты воюют на нашей стороне достаточно успешно. (и лечат и восстанавливают броню игроку).
Если оглянуться назад в прошлое, то можно обнаружить ещё 2 мода, авторы которых реализовали дружественных игроку солдат - это QuakeActor (1999) и еще какой-то, с названием вроде Evolution, тоже конца девяностых.
В первом моде нет ничего кроме dll, я ставил солдат на карту и тестил - но не разобрался, как их заставить атаковать врагов.
Второй мод довольно крупный, с новыми моделями, текстурами и тп. Но солдаты в нем есть лишь в самом начале, и АИ у них откровенно слабый. Стоило мне просто постоять рядом с солдатом и врагом, как солдат внезапно начал палить по мне.
Таким образом, даже альфа-версия дядимишиных солдат оказывается более юзабельной чем остальные существующие реализации misc_actor.
Если вы знаете о других модах с дружественными солдатами в ку2 - буду очень признателен за информацию.
Итак, первый запуск зольдатенов в бой на тестовой карте, фактически рождение мода: