Все же, не все согласны делать аккаунт, ставить лаунчер + зависимость от стабильного интернета. Кому-то неудобно, а кто-то из принципа все это ненавидит.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX Я так понял у тебя есть возможность на маке тестить, ты когда-то тему с макосью поднимал. Да и думаю я не один на форуме у кого, если не домашняя, то рабочая машина на этой системе. Так бы с удовольствием потыкал это на ущербной видюхе и старой версии оси, т.к. принципиально до последних не обновляюсь.
DEAD MAN писал: + зависимость от стабильного интернета
Стим умеет и в автономный режим. Ну, в первый раз скачать разве что только, но не думаю, что тут нужен именно супер-интернет.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XaeroX писал: хватаешь старый добрый армейский нож и смело прыгаешь в телепорт с жаждой славы и приключений.
Нужен какой-нибудь стартовый пистолет. Очень странно этот нож вначале смотрится имхо.
Поиграл. Очень короткая демка оказалась
Играл на среднем. Играть понравилось.
Из проблем:
1) Вылетела после включения Многоядерности в положение "вкл". После перезапуска все норм.
2) С V-sync играть невозможно, как то дергано себя камера ведет. При этом стабильные 60fps. Без V-sync 125, ничего не дергается, но лесенка просто бесит.
3) Какая-то странная инерция курсора мыши в меню.
Что не понравилось:
1) Желтый текст на желтом фоне это жесть. Переключение тем не дает результатов, ведь становится синий текст на синим фоне и т.д.
2) Очень тупой AI, при этом слишком меткий и быстрый. Лучше бы врагов было больше, но они слабее били.
3) Модели монстров не запоминающиеся. Кроме скорпиона, скорпион вообще ТОП.
4) Дробовик стреляет как автомат. Двустволку для стрельбы дуплетом нужно прокачивать оО.
5) У врагов нет никакой реакции на выстрелы.
Что особо понравилось:
1) Дизайн уровней. Простой и приятный.
2) Общий интерфейс очень понравился. В игре, в меню.
3) Наличие сюжета
4) Олдскульный геймплей, от которого я уже давно отвык. Было приятно вспомнить.
5) Крутые брызги крови, очень понравилось кромсать ножом.
Итого: Я подобного и ожидал. Не разочаровался. Жаль не удалось попробовать оружия покруче и врагов в больших количествах. Жду полную версию!
Поставил, поиграл, в целом - понравилось, буду ждать полной версии.
Субъективные замечания по геймплею
1. Переключение оружия ну очень медленное. Я понимаю - реализм и все такое, но ощущается не очень - как будто герой крайне неуклюжий.
2. Возможно я разучился играть в олдскульные игры, но хмыри с лазерами уж больно лютые. Их крайне трудно завалить, не потеряв при этом кучи хп, единственный вариант - из-за угла, когда они тебя не видят. Это задумка такая? Играл на медиуме.
3. Хотелось бы иметь опцию в настройках, чтобы переключать оружие колесиком как в халфе: сначала выбрал - потом переключился.
Технические замечания
1. ФПС нестабилен: то улетает за 200, то на короткое время опускается примерно до 40.
2. Если включить вертикальную синхронизацию, то игра загадочным образом начинает тормозить при высоком фпс - на индикаторе 200+ а на экране дергающаяся картинка.
Конфа в профиле.
Очень субъективное замечание по общему дизайну
Во время игры меня не покидало ощущение, что я играю в какую-то продвинутую версию HLFX. То ли все дело в музыке, то ли в общей "угловатости" картинки, то ли в отсутствии мыла на экране. А может быть это впечатление возникает от странноватого сочетания низкополигональной графики, текстур низкого разрешения и современных эффектов.
Из-за этого возникает сюрреалистичное впечатление, примерно такое же, какое возникает от современных пиксельных игр: вроде бы ты играешь в старую игру, а вроде бы как и в новую. У пиксельных игр оно возникает из-за того, что они пытаются казаться старыми, но при этом не стесняются использовать все 16 млн цветов одновременно, чего старые игры делать не могли. Также и тут.
Government-Man
Поддерживаю по всем пунктам, кроме дизайна и fps. Fps стабильно 125 был. Забыл о них, так как отзыв писал через несколько часов после игры
Может ты привык к ион фури, даск и прочим закосам под ку1 и дюк3д?
Тут все же дум3...
Добавлено 09-05-2020 в 20:04:
просто начала-середина 00х не настолько ретро в глазах общественности пока.
пс1-графон 3д тоже ток недавно вошел в тренд, гораздо позже чем денди 8бит сега 16бит имитации
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Игру (точнее 1 уровень) прошел 3 раза, все разы на среднем уровне сложности . Графика стоит везде на максимум (кроме вертикальной синхронизации) на D3D, многопоточность - автобыбор.
Система - Win7 x64; Intel Core i5-6500 3,20HGz; GeForce GTX 1060 6Gb, 16Gb ОЗУ, 1600х900 разрешение.
В целом - 1 уровень оставил положительные впечатления, хоть по правде говоря я и не любитель подобного жанра пострелушек (хотя когда-то в q3 много играл, но это было давно и не правда...). Понравилась приятная графика, интересный геймплей, хотя и маловато , перестрелки с врагами сложные, лазерщики задают жару. Ну и таракашки . FPS стабилен, никаких просадок не заметил.
Также стоит отметить наличие секретов на уровнях (мне очень нравится когда исследования вознаграждаются) - это однозначно плюс. Повторюсь, в целом меня данная игра заинтересовала и понравилась, молодцы!
Но все же, я, откровенно говоря, играл 3 раза не просто так - а с целью "до чего бы докопаться", но в хорошем смысле этого слова. Думается мне, что восторженные отзывы это конечно лестно и приятно, но т.к. это все же не карта для контр-страйка, которую все похвалили и благополучно про нее забыли, замечания от простого солдата, прибывшего спасти колонию, будут кстати .
1. Нет ползунка общая громкость в настройках звука - лично мне не удобно, по необходимости приходится сворачивать игру и регулировать громкость с рабочего стола, хотя во всех играх которых я помню, можно через настройки звука общую громкость регулировать
2. Слишком быстро пропадают осколки/гильзы. Можно сделать чтобы вообще не пропадали? Было бы прикольно, ну или в настройки добавить.
3. Где находим первого скорпиона, трупик скорпиона (который сразу лежит) почему-то на куски не разлетается . Это единственный труп в игре, который я не разрезал на кусочки, обидно . А сам обедающий скорпион на тебя вообще никакого внимания не обращает, даже прыгал на нем, пока ножом ему по башке не дал...
4. Сначала не понял, для чего нужен секрет в виде бонуса-брони (где еще пол взрываем), который мы получаем уже после битвы, но потом применил тактику - сначала взорвал бочку, взял броню и в бой. Но всё равно отгреб не слабо...
5. Оранжевые буквы на оранжевом фоне - глазкам не удобно читать.
6. На OpenGL - играть не возможно, при резких поворотах экран рябит и плавает, но если включить вертикальную синхронизацию - становится всё норм. На D3D похожая картина, но не так выражено, играть можно, привыкаешь и, если не вглядываться, не особо заметно.
7. Вертикальная синхронизация просаживает FPS до 40-60 - играть становится невозможно, все висит безбожно. Актуально и для OpenGL и D3D. И время загрузки игры увеличивается раза в 3. Ставил настройки по минимуму и статику - вообще не помогает, даже в меню сразу 60 fps показывает и все.
8. Графика в целом действительно приятная, но текстуры будто взяли низкого разрешения и натянули на стены. Из далека не видно, но поближе когда подходишь - в глаза бросается.
9. Нажатие ESC в меню настройки графики/управления и т.д. сразу приводит к выходу в игру, а не работает как кнопка "назад", т.е. по мне так при нажатии ESC мы сначала должны попасть в главное меню, а еще раз нажали - уже в саму игру.
10. Момент где нужно было стрельнуть в кнопку над дверью - сначала я увидел закрытую дверь, не стал к ней подходить - нафига, если он и так закрыта и у меня ключ-карт никаких нету, что я возле нее забыл и нафига об неё тереться буду? Начал по всему уровню носится - всё везде закрыто, что за хрень? Кругов 5 навернул, пока уже носом в дверь не ткнулся - вуаля, подсказка, стрельните в кнопку над дверью. По мне так не очевидно, но мб это всё дело во мне, спорить не буду .
11. Геймплей судить сложновато, слишком его мало, но по мне так не хватает экшена. Запуская игру, я готовился к чему-то похожему на последний дум (правда я в него на ютубе играл) - что будет пиу-пиу бабах та-да-да-да-да, вокруг кишки, кровище и всех рвем на куски.
12. Расчленёнка это круто! Но почему у трупа нельзя отстрелить руку, а у живого можно? Не порядок.
13. Автомат и вправду похож на дробовик какой-нибудь .
14. Скорпион по стене в начале игры слишком быстро за угол убежал . Я за ним бегом - а его уже и след простыл .
15. Клип-браши в качестве затычки "тебе сюда нельзя" - это худшее, что можно придумать. См. скрин, в невидимый "потолок" упираешься.
P.S.: Ну и в качестве бонусов :
секрет №1 - ох и долго же я искал этот последний, четвертый для меня секрет! Наверно с полчаса точно угробил, а сколько раз я туда-сюда пробежал и не счесть... Но всё-таки наши победили! Могли бы и новую пушку сюда положить, за старания, жадины .
секрет №2 - ещё один не большой "секретный" телепорт
P.P.S.: было еще пару всякой мелочи, типа на некоторых вентиляторах следы от пуль почему-то не отражаются, что-то подзабыл...
Добавлено 10-05-2020 в 02:05:
Цитата:
nemyax писал: Cep}I{
И как ты делаешь халфовский прыжок вприсядку с такими настройками?
Как правильно заметил DEAD MAN, когда-то баловался попгрыгушками в контстрайке. С тех пор привычка прыгать на мышке осталась, ну и приседать тоже .
Для хл-прыжка есть вторая кнопка - ктрл!
Cep}I{ писал: текстуры будто взяли низкого разрешения и натянули на стены
Я вот этот момент вообще не могу понять.
Если подойти вплотную - это совершенно нормально, что текстура размазывается, если она не 4к на 4к.
У нас большинство текстур 512х512. Я посчитал, что этого более чем достаточно, чтобы и качество было на уровне хл2/дум3, и игра весила мало.
Цитата:
Cep}I{ писал: Клип-браши в качестве затычки "тебе сюда нельзя" - это худшее, что можно придумать.
Мне казалось, что у нас их нигде нет.
Ты специально один выискивал?
Цитата:
Cep}I{ писал: Могли бы и новую пушку сюда положить, за старания, жадины
Так там и лежит новая пушка! Но увы, не в демке.
Добавлено 10-05-2020 в 03:33:
Цитата:
Cep}I{ писал: ещё один не большой "секретный" телепорт
На самом деле, он был добавлен относительно недавно, чтобы дать возможность вернуться и поискать ещё не найденные секреты. У нас же принцип, что все части уровня доступны до момента выхода с него, и нет ситуации "всё, поздно, этот секрет ты уже не откроешь". И вот я заметил, что на первом уровне он нарушился, непорядок.