Дядя Миша ну я сейчас пока никак не удаляю, просто обошел это добавив в модель разрушенные бодигруппы и при смерти просто меняю их без удаления самой энтити, а удалял в добавленной функции killed через UTIL_Remove( this );, тут дело в том что CXenTreeTrigger у CXenTree и хуллы у CXenSporeLarge отдельные энтити вообще, как при удалении CXenTree к примеру удалить тот же CXenTreeTrigger (он спавнится в Spawn в CXenTree) я не знаю, я чисто копипастер.
Chyvachok писал: Если сделаешь куски для фунгуса то я и их бы добавил бы в игру, для среднего и мальнекого можно было бы сделать обломки с ногами т.к. они полностью взрываются, а большому только ошметки сферы.
Ок, посмотрю как-нибудь. А у дерева и правда этот "ромбик" в разрезе тем ещё ужасом был.