И ракета из ракетницы улетает через стену, справа от напольного стекла, если смотреть от места, где лежит редимер.
И так же понял, что должна какая-то музыка играть, но понял это только когда свернулся, потому что именно тогда она и заиграла, так наверное быть не должно .
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Странно, удалил и установил заного запустил и все нормально ... Небо супер !!! А как запустить карту с бампом ?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Отвечу всем по порядку. В текущей бета версии имеются несколько мелких неприятных багов, которые вы описали и поправить которые у меня не хватило времени. И один крупный баг (вылет при взрыве).
Я обо всем этом конечно жы знаю, все это будет исправлно по мере возможности.
Цитата:
Расскажи, как можно под эту версию сделать карту и что бы на ней был бамп
Очень просто: при компиляции карты необходимо указать компилятору света параметр -deluxe или -deluxemap. А затем положить к обычным текстуркам текстурки с постфиксом _norm, _gloss.
Можно так же через шойдеры прописывать, но эта возможность недоделана.
Цитата:
И есть ли тени в этой версии ?
Есть, но они недоделаны. r_shadows 1\2
Цитата:
-если стрелять 2 атакой из редомира вылета не происходит но звук полета ракеты бесконечен
Этот баг тянется еще со времен ксаша под хл1. Я так и не смог его отловить.
Цитата:
но при записи на fraps FPS падают до 30
Сам Fraps и ограничивает скорость. В видео-роликах обычно 30 кадров в секунду.
Цитата:
и в небе что-то белое (((
Да, я знаю. Радеон не причем.
Цитата:
Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3
попробуй с параметрами -dev 2 запустить.
Цитата:
Старые версии удалены, пробовал переименовывать разные папочки, ноль эффекта.
Для начала запусти с параметром -dev 2 чтобы узнать сообщение об ошибке.
Цитата:
под некоторым углом обзора оно фальшивит.
Скиссор недописан.
Цитата:
И ракета из ракетницы улетает через стену
Я знаю.
Добавлено 13-12-2009 в 13:38:
Товарищи! значит 100% способ решения проблем с установкой:
Открываем "Мой Компьютер"->"Свойства"->"Дополнительно"->"Переменные Среды"->"Системные переменные".
Ищем среди них переменную Xash3D и УДАЛЯЕМ её.
При этом старые версии ксаша трогать необязательно.
Дядя Миша писал: попробуй с параметрами -dev 2 запустить.
Помогло ))) А по поводу совместимости карт от хл 1 ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) можно еще рельеф-маппинг включить:
r_offsetmapping 7
Прикольно, Позже попробую что-нибудь сделать карту с бампом, если конечно получиться
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша новое меню клевое, особенно порадовало 3д превью модели игрока. Только скачал, ну и первый мини-лист багов(недочетов) (буду расширять)
1.При смене разрешения на 1280х960 (з.ы почему нет 1366х768?) то не ставится фул скрин=(
2. Декали почему-то накладываются криво
3. расстроила почему-то не работающая переменная sv_maxspeed =
4. опять-таки не увидел красовиго неба=(
PoD-Stas писал: 1.При смене разрешения на 1280х960 (з.ы почему нет 1366х768?) то не ставится фул скрин=(
фуллскрин ставится отдельной переменной или Alt+Enter
Цитата:
2. Декали почему-то накладываются криво
Бывает, да
Цитата:
3. расстроила почему-то не работающая переменная sv_maxspeed =
Ну не обманывай. Все работает. Поставь sv_maxspeed 100 например.
А ежели ты скорость увеличить надумал - то это чит, и увеличить скорость можно только из кода, на сервере при помощи функции
SetClientMaxspeed (при условии, что вводимое значение не будет больше sv_maxspeed).
Я бы конечно мог поправлять скорость всем игрокам при смене sv_maxspeed, но это глупо - во первых, некоторые игроки могут иметь заведомо низшую скорость выставленную из кода - а тут смена sv_maxspeed даст им преимущество - фактически чит.
Во вторых никто не мешает баловаться такими вещами в игровом коде, например в функции StartFrame (благо у структуры cvar_s
code:
struct cvar_s
{
char *name;
char *string; // normal string
float value; // com.atof( string )
int integer; // com.atoi( string )
bool modified; // set each time the cvar is changed
};
есть замечательный параметр modified - по которому можно отследить, что она изменилась. Ну и заодно сделать проверку кому и как менять скорость (условия там разные).
К тому же тупое изменение sv_maxspeed - ничего не даст.
Нам необходимо еще поправить cl_forwardspeed, cl_sidespeed и cl_upspeed. Точно также как и в хл1.
Дядя Миша ну естественно я пробывал сразу-же alt-enter, ну ничего не вышло...
И кстати по ходу вот еще баг - на sky текстуре остаются декали
вот "кривые" декали и кусочек "кривой" тени от игрока)
вот небо:
вот декали на небе)
Добавлено 13-12-2009 в 14:34:
и кстати, по поводу sv_maxspeed испокон веков серверная команда и уж вальвы не переживал итак по поводу "возможных" читов.
Добавлено 13-12-2009 в 14:35:
А так, работа проделана колоссальная. Огромный респект, еще хотелось бы увидеть демо по физике...