HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
на пару дней раньше обещанного
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PLut писал:
Ксаш твой выложили даже на арранжфорум

Мда, мне искренне жаль ксаш.
Если бы у меня спросили, какому сборищу мудаков лучше всего продемонстрировать движок, я бы с ходу вспомнил два-три куда более перспективных в плане отзывов.

Цитата:
Upload this package another host i can't download here

Мне вот любопытно... У буржуев там как, интернет какой-то особенный? Связи между США и Евросоюзом нет? Ладно бы, если бы наш сервер был в России, а так это просто маразм.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57273

Старое сообщение 04-05-2010 06:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut это нашы диверсанты в аттаке )
Ну и просто хотелось потроллить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57279

Старое сообщение 04-05-2010 07:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Не боишься, что троллить будут тебя?)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57280

Старое сообщение 04-05-2010 07:17
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 32

Рейтинг



BomfunkMcs Не смешно же.
Сам для начала двиг с нуля напиши в одиночку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57285

Старое сообщение 04-05-2010 08:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не боишься, что троллить будут тебя?)

я же там не пишу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57291

Старое сообщение 04-05-2010 13:12
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Эх, высера сисадмина (или как там его) там так и не появилось

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57385

Старое сообщение 07-05-2010 16:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX зловещие буржуи зловеще молчат!
Ну явно же што-то нехорошее замышляют!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57390

Старое сообщение 07-05-2010 17:38
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Если можно, ссылку дайте плиз на гуамно-тему на их форуме)

По сабжу:
а ведь-таки мограние при анимации не пофиксил(во время движения в поезде)
застрял в поезде в углу, когда тот поворачивал.

а так, все на уровне! Хотя не мешало бы больше документации, описаний и т.д.
рад за Дядю Мишу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57401

Старое сообщение 08-05-2010 05:17
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



PoD-Stas
Пожалуйста
http://am.half-lifecreations.com/fo...php?topic=535.0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57402

Старое сообщение 08-05-2010 05:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша респект и уважуха! Докачается - заценю. Только один вопрос: движок всё ещё зависит от переменной среды? ИМХО лучше создать утилитку, с помощью которой можно будет указывать пути к нужным папкам и файлам и хранить их в ini, cfg, или rc файлах. Также лучше использовать относительные пути, а не абсолютные, чтоб при переносе на другую машину или в случае перестановки ОСи всё правильно работало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57925

Старое сообщение 13-05-2010 08:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Никто в трезвом уме и твердой памяти не станет использовать абсолютные пути.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57926

Старое сообщение 13-05-2010 08:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Только один вопрос: движок всё ещё зависит от переменной среды?

зависит но с одной небольшой поправкой: лаунчер непосредственно движка не работает вне родной папки.
Цитата:
Ku2zoff писал:
и хранить их в ini, cfg, или rc файлах

но доступ к этому пути я должен получить из произвольного места на машине. Откуда я узнаю где хранится этот cfg ?
если же хранить его в папке винды, то получается обратная ситуация - переменная окружения удобнее.

Добавлено 13-05-2010 в 12:46:

Цитата:
Ku2zoff писал:
чтоб при переносе на другую машину или в случае перестановки ОСи всё правильно работало.

ксаш её сам прописывает при первом же запуске, всё остальное хранится локально, следовательно никак не зависит от системных параметров.
Отказаться от подобного подхода нельзя никак, это мега-удобная фичя, по крайней мере для меня.
откуда же я знал что большинство долботрясов любят хранить по шесть копий одного и того же движка в разных местах

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57928

Старое сообщение 13-05-2010 08:46
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



При нажатии кнопки OK в меню Video->Video Modes движок рестартится, исчезает из приложений в диспетчере задач. Остаётся только процесс Xash.exe через некоторое время он завершается и предлагается отправить отчёт в Мелкософт.

ОС Windows 7 x64.
Конфигурация компа
Athlon 64 x2 4400+
2 GB Ram
nVidia GeForce GT 220

Драйвера на видеокарту последние (197.45). Галочки совместимости не помогают.

Добавлено 13-05-2010 в 16:25:

Учёный в поезде на тестовых уровнях дергается при поворотах (собственных-учёного, а не поезда). Анимации у него играются нормально. Не проигрываются сентенсы на уровнях c1a0 и c1a0d в логе пишется

code:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "!1027" Warning: FS_LoadSound: couldn't load "!778" Warning: FS_LoadSound: couldn't load "!1031"

и т.д. и т.п.

Запустил тестовую карту (где редимер, гаргантюа и лифт). Пострелял из оружия. Декали действительно чересчур маленькие. Также они "рябят" или мерцают, как два браша с разными текстурами у которых плоскости совпали. В пред. версии (которая была до MP Demo) такого не было.

Эвенты запаздывают на долю секунды. Звуки выстрелов играются чуток позже чем надо, взрывы появляются позже, луч эгона немного "отстаёт" от прицела. Арбалет стреляет в непонятном направлении.
В остальном вроде бы всё неплохо.


Со сменой видеорежима в меню Video->Video Modes нет глюка, если запустить игру батником load.bat Отредактировал батник, убрал параметр +map Игра повисает намертво при нажатии ОК. Пока что нет зависаний и вылетов если игрой загружена карта. Если только меню - вылет.

Отредактировано Ku2zoff 13-05-2010 в 09:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57931

Старое сообщение 13-05-2010 09:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Не проигрываются сентенсы на уровнях c1a0 и c1a0d в логе пишется

Сентенции пока недоделаны. Там довольно сложный механизм, я тупо не успел.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Также они "рябят" или мерцают, как два браша с разными текстурами

Писал уже - открой scripts/decals.shader и допиши недостающие шойдеры для декалей.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Эвенты запаздывают на долю секунды. Звуки выстрелов играются чуток позже чем надо, взрывы появляются позже, луч эгона немного "отстаёт" от прицела

а чему равен sv_fps ?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Со сменой видеорежима в меню Video->Video Modes нет глюка, если запустить игру батником load.bat Отредактировал батник, убрал параметр +map Игра повисает намертво при нажатии ОК. Пока что нет зависаний и вылетов если игрой загружена карта. Если только меню - вылет.

оке, проверю.

Добавлено 13-05-2010 в 17:58:

Ku2zoff проблема в кривом и недопиленном snd_dx.dll
Именно из-за него отстают звуки и двиг скатывается в сраное гамно при смене видеорежима.
А выбран он у тебя потому, что на компе нету драйверов OpenAL либо они слишком старые. Поставь дрова и не парься.
И звук будет чище и отставать не будет и вылеты прекратятся.

Добавлено 13-05-2010 в 18:00:

Upd: тока в меню звука не забудь выбрать snd_al.dll либо грохни библиотеку snd_dx.dll в папке bin и ксаш сам сменит звуковую дллку.

Добавлено 13-05-2010 в 18:01:

Цитата:
PoD-Stas писал:
а ведь-таки мограние при анимации не пофиксил(во время движения в поезде)

ты с халфой сравни, ога

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57966

Старое сообщение 13-05-2010 14:01
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>а чему равен sv_fps ?
не мерял.

Цитата:

Ku2zoff проблема в кривом и недопиленном snd_dx.dll
А выбран он у тебя потому, что на компе нету драйверов OpenAL либо они слишком старые. Поставь дрова и не парься.

ОК. Надо будет проверить. Дядя Миша а нафига ДиректСаунд нужен, если он такой кривой? Просто для коллекции или для совместимости? Если уж так с ним дела обстоят, то надо его править, либо совсем удалить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58047

Старое сообщение 14-05-2010 12:52
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 03-07-2010 в 18:11
Временная зона GMT. Текущее время 18:51. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
на пару дней раньше обещанного
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024