Дядя Миша, с этой шейдерной водой очень много проблем. Очевидно, она только для func_water. А на карте c1a1b вода в канализации сделана другим способом, и поэтому вода тупо не отображается, просто прозрачная область. Так что тут два выхода: или переделывать всю воду (что у меня стопудово не получится), либо при переходе на эту карту отключать воду при помощи cg_water 0, а потом снова включать
Вот.
Дядя Миша, я понимаю что гамно, но я не в силах пока сделать что-то лучшее, но шейдерную воду хочется
И поэтому я и создал эту тему. Может у кого есть исходник c1a1b профиксенный? Или кто-нибудь знает как решить проблему с кодом?