HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > У кого какие есть наработки для ксаша?
Выкладывайте =)
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



да я для себя сделал, чтоб по 4 тга углов для каждого разрешения не рисовать

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 79893

Старое сообщение 04-07-2011 13:31
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



Вот такие вот дела у меня с освещением у моделек:

[ Вложение ]
shot0002.jpg

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80194

Старое сообщение 14-07-2011 20:09
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



и вот такие:

[ Вложение ]
shot0001.jpg

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80195

Старое сообщение 14-07-2011 20:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35072
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HAWK0044
Такие это какие? По скринам не понятно.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80196

Старое сообщение 14-07-2011 20:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33074
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



меня другое интерисует: ксаш вставляет подпись в скриншоты, а сам билд древний как говно мамонта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80197

Старое сообщение 14-07-2011 20:24
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



Вобщем модель освещаеться не из цента, а так как надо было бы сделать раньше, т.е если одна часть модели в тёмной стороне,а другая в светлой, то в оригинале она берёт освещение для всей модели из той части, где стоит центр, а у меня из той, где рисуеться полигон
Одна часть оружия светлая, другая тёмная.

2ДМ:
А , ну дядь Миш, исходники совмещал,а номер билда не поменял!Чтож тут неясного!
ну вот еще:

[ Вложение ]
shot0003.jpg

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80198

Старое сообщение 14-07-2011 20:27
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



HAWK0044
классно выглядит. теперь можно делать полноценную детализацию моделями.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80199

Старое сообщение 14-07-2011 21:13
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



нет, к сожелению нельзя. Так так меш с большим кол-вом триугольников делает очень много трассировок до пола(лайтмапы),что жрёт не мало фпс! А вот на мешах где триуглов меньше 1500 всё отлично.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80200

Старое сообщение 14-07-2011 22:13
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



HAWK0044

а оно для моделей персонажей и не нужно, а для env_modelей в самый раз -- такой вариант освещения не мешало бы добавить в рендермоды.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80201

Старое сообщение 14-07-2011 22:58
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



хм.. ну если что добавлю. Я вот тут код перепелил для лайтгрида, не совсем с лайтмапой совпадает освещение(т.к лайтгрид считает более правильно) ,но хотелось бы не более правильно,а более красиво. Но зато так не лагает. Так что скоро выложу.

Оно же еще и для вьюмоеделей. Это тебе не надо персонажей освещать,а у меня МП мод.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80202

Старое сообщение 14-07-2011 23:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35072
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
А вот на мешах где триуглов меньше 1500 всё отлично.

Это на каком компе - отлично?
Я подозреваю, что десяток хайполи моделей у тебя будут тормозить при таком подходе сильнее, чем попикселка.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80203

Старое сообщение 15-07-2011 02:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33074
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
Так так меш с большим кол-вом триугольников делает очень много трассировок до пола(лайтмапы)

да ты сума сошел
Судя по всему тестил на одной модели максимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80205

Старое сообщение 15-07-2011 06:50
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
десяток хайполи моделей у тебя будут тормозить при таком подходе сильнее, чем попикселка.
Для статических декораций эти трейсы можно сделать единожды при загрузке карты. Но тут, сдается мне, выгоднее было бы таблицу освещенностей вертексов еще на этапе hlrad'а считать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80207

Старое сообщение 15-07-2011 07:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35072
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Нельзя, есть же фонарик, выключаемые лайты и лайтстили.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80208

Старое сообщение 15-07-2011 07:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13525
Возраст: 33

Рейтинг



Scrama
Для статик моделей мона лайтмапу считать, это в хл2 так.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 80210

Старое сообщение 15-07-2011 07:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:48. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > У кого какие есть наработки для ксаша?
Выкладывайте =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024