HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Страницы (22): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Разраб не обязан уметь декодировать стоны. Есть чёткая схема репорта багов. Кто умеет ей пользоваться - тот регулярно получает решения по крайней мере части проблем. Кто не умеет - продолжает стонать, а, ну ещё крыть автора матом во всяких чатах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186302

Старое сообщение 13-11-2019 12:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну это всё лежит в области когда одни удаляют гланды через рот, а другим непременно надо через задний проход, потому что они так привыкли и переучиваться не будут. Причём в сложившейся ситуации виноват изначально автор ворлдкрафта, которому теперь ничего не предъявишь. Да и тада время другое было, ворлдкрафт под кваку делался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186307

Старое сообщение 13-11-2019 13:10
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 79

Рейтинг



Сразу два предложения:
1. Добавить поддержку добавления obj моделей. Он вроде бы самый простой. Полезно, когда воссоздаешь карту из другой игры: вытаскиваешь модели/карту в формате obj и расставляешь браши. Переводить в формат мдл не всегда удается сделать быстро. Разумеется никакого сохранения в map не надо.
2. Поддержка брашворка(а вернее мешей) формата CS2 (vmap).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221616

Старое сообщение 12-08-2024 16:34
- За что?
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 46

Рейтинг



Цитата:
DartSerafim писал:
Поддержка брашворка(а вернее мешей) формата CS2 (vmap).

Там используется DCEL геометрия, понятия браш уже нет, это больше походит на современные пакеты моделирования, вряд-ли есть смысл тащить это в данный редактор, да и технически скорее проще новый редактор написать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221617

Старое сообщение 12-08-2024 18:24
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 79

Рейтинг



Цитата:
Unit писал:
Там используется DCEL геометрия, понятия браш уже нет, это больше походит на современные пакеты моделирования, вряд-ли есть смысл тащить это в данный редактор, да и технически скорее проще новый редактор написать.

тут пишется, что там меши. Ну тут не особо имеет значение. Я имел ввиду добавить возможность запихнуть геометрию из CS2 в JACK для дальнейшей обработки, а не полноценная поддержка. Даже обратный вывод не особо нужен, так как можно сделать карту в Джеке, потом закинуть в формат vmf, уже его импортировать в CS2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221618

Старое сообщение 12-08-2024 18:37
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13199
Возраст: 33

Рейтинг



OBJ уже давно преобразовывали в браши, правда без текстурных координат. Как референс для геометрии использовать можно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221619

Старое сообщение 12-08-2024 18:41
- За что?
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 46

Рейтинг



DartSerafim Не будет нормально работать, геометрия может быть не выпуклая, может быть меш из раздельных фейсов, может быть удален какой то из фейсов, там другой подход, в теории некоторую часть геометрии можно конвертировать, но такую же можно создать в Джеке, тогда в чем профит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221620

Старое сообщение 12-08-2024 18:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Геометрию в браши конвертировать не нужно. Наоборот, браши нужно конвертировать в геометрию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221621

Старое сообщение 12-08-2024 20:41
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13199
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
DartSerafim Не будет нормально работать, геометрия может быть не выпуклая, может быть меш из раздельных фейсов, может быть удален какой то из фейсов, там другой подход, в теории некоторую часть геометрии можно конвертировать, но такую же можно создать в Джеке, тогда в чем профит.


Всё зависит от методов декомпозиции неконвексной геометрии. В целом возможно, но не со 100% точностью + скорее придётся сильно допиливать ручками чтобы это всё нормально скомпилировалось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221624

Старое сообщение 13-08-2024 09:17
- За что?
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 46

Рейтинг



FiEctro
Как Вы декомпозируете меш из 3 вертексов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221627

Старое сообщение 13-08-2024 10:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Unit писал:
Как Вы декомпозируете меш из 3 вертексов?

Элементарно. Три стенки по бокам через кросспродукт и инверсия фронтальной плоскости с одновременным смещением назад, ну скажем на один юнит. Минус в том, что такая конструкция потребляет намного больше памяти, чем классический треугольник.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221628

Старое сообщение 13-08-2024 11:31
-
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 46

Рейтинг



Дядя Миша Это не декомпозиция. На той же позиции может стоять другой меш, флипнутый по нормалю, так стекла делают, один юнит назад его перекрывает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221630

Старое сообщение 13-08-2024 11:38
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13199
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Элементарно. Три стенки по бокам через кросспродукт и инверсия фронтальной плоскости с одновременным смещением назад, ну скажем на один юнит. Минус в том, что такая конструкция потребляет намного больше памяти, чем классический треугольник.


Это не очень стабильно, из-за округления координат, мы со Сразу Рашеном просто делали дополнительный вертекс в центре, и сдвигали его на юнит в другую сторону от нормали. Получался объёмный тетраэдр. И памяти меньше жрёт
https://interneturok.ru/assets_hs/images/assets/glossary/geometry/Geometry342.png

С реализацией можете ознакомиться в редакторе ILE от СразуРашена.

Цитата:
Unit писал:
Дядя Миша Это не декомпозиция. На той же позиции может стоять другой меш, флипнутый по нормалю, так стекла делают, один юнит назад его перекрывает.



При компиляции можно скипнуть эти грани.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-08-2024 в 13:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221631

Старое сообщение 13-08-2024 13:17
- За что?
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 46

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
При компиляции можно скипнуть эти грани.

Можно долго спорить, но придётся принять, что декомпозиция из системы A в систему B невозможна, при условии, что минимальное количество элементов для образования структуры в системе B, больше чем в системе A. Все остальные случаи это имитация, кривая, неудобная и бесполезная.

Так же можно не заниматься ерундой, Джек использовать там где он хорош, а для CS 2 использовать Hammer для Source 2, и не гонять между ними геометрию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221632

Старое сообщение 13-08-2024 13:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13199
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Unit писал:
Можно долго спорить, но придётся принять, что декомпозиция из системы A в систему B невозможна, при условии, что минимальное количество элементов для образования структуры в системе B, больше чем в системе A. Все остальные случаи это имитация, кривая, неудобная и бесполезная.

Так же можно не заниматься ерундой, Джек использовать там где он хорош, а для CS 2 использовать Hammer для Source 2, и не гонять между ними геометрию.


Почему бесполезная? Я это использовал когда портировал пару карт из UT99. И почему невозможно когда выше назвали 2 метода? Ну да точность не 100% будет, но это не мешает использовать такую геометрию как минимум как референс. Если бы голдсорсовский компилятор не работал так криво, такие карты даже компилировать можно было. Но вообще я согласен с ДМ, что лучше сразу с сырой геометрии собирать тогда уж.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-08-2024 в 13:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221633

Старое сообщение 13-08-2024 13:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:15. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024