Cybermax могу посоветовать Project Xenome, серия модов их двух частей, вторая пару лет назад вышла и в прогрессе третья, одиночный мод на движке Анрил Торнамента, как и Operation Na Pali, мочим все тех же скаржей, читаем записки, все как в первом Анриле, пусть и оружие само используется из UT.
Мод мне очень понравился, и он уникален тем что автор использовал и довольно умело текстуры и амбиент звуки из нашей любимой Халвы и других игр, из за чего дизайн карт очень интересный вышел, уровень маппинга в моде очень хорош. В первой части игрок бегает в основном по людским базам, в них активно и использованы текстуры залвы, во второй уровни куда более разнообразные, помимо баз игрок побывает и в аналоге Рейвенхольма, и в руинах Нали, на зимней планете, деревнях тех же Нали, и в конце на огромной базе Скаржей.
Added support for Sub-Levels architecture (where you can link multiple maps together into one with seamless level transition)
О как, в новой версии 227j будет.
Переигрывал недавно ку2. Играешь первый юнит, ничего так. Начинаешь второй-"ой блин, ещё же эти склады...". Начинаешь третий-"ой блин, теперь же эта тюрьма...". Выключил. Мишн-паки интереснее кстати. Дай думаю попробую Анрил. Попробовал, со звуком и без С музычкой немного бодрее. Поиграл немного пока не засосало в вентиляторы. Чето ещё унылее кудваки. Всё очень медленное: игрок медленный, снаряды, враги, даже лифты. Уровни за счёт размера и пустоты тоже создают ощущение что ты стоишь на месте. Скааржам явно не развернуться в пещерах и коридорах с их интеллектом: прыгают вправо, влево, но ты всё равно достаёшь их пулеметом. Опять же, пока дробь долетит, можно разработать ещё одну игру.
Проблема с графикой есть но она не в геометрии и не в отсутствии радиосити. Во-первых арт-дирекшн какой-то цыганский, как в храме Минобороны. Особенно вот эта текстура скал которая хочет вместить в себя все цвета радуги. Во-вторых текстуры космического корабля с какими-то вживленными лампами в форме цветов напоминают не земную машину собранную людьми, а какой-то ксеновский хитин, хтонический корабль предтеч с яйцами чужих. Ну и освещение странное. Когда просто лайты, это как раз выглядит нормально. Но тут, я так понимаю не только нет текслайтов (вместо них споты?) и лайтэнвайронмента, но источники ещё и ограничены по радиусу. Радиосити здесь не нужен, можно было бы равномерно подсветить всё куда не достают лампы и было бы клёво. А так точечные источники дают резкие тени и резкое затухание которое ещё сильнее подчеркивает те места в геометрии на которых лучше бы внимание не акцентировать.
А сколько раз ты их проходил?
Мне в ку2 в целом очень нравится атмосфера, в мишн-паках я её как-то слабее почувствовал - может потому, что ку2 прошёл от и до раз 10, начиная со школы, а мишн-паки по разу и уже во взрослом возрасте (наверное, пару-тройку лет назад).
Впрочем, там были и крутые места (например, где надо переодеваться в строгга).
XaeroX писал: там были и крутые места (например, где надо переодеваться в строгга).
Единственное, что реально понравилось в обоих паках. В остальном ничего особенного, новое оружие не вносит разнообразия, я им даже не пользовался почти ни разу. Новые враги - неплохо, особенно турельки. А вот имбовые солдаты с лазером - ай-ай-ай. Когда они меня сильно достали, я понял, что не надо усложнять монстрам в халфе интеллект, чтобы игроку было сложнее. Достаточно сделать продолжительную атаку из какого-нибудь эгона, и игрок тебя - автора, возненавидит и проклянёт твой род до седьмого колена после трёх-пяти встреч с такими противниками, собранными в группу. Вообще, мишн паки дисбалансные по сравнению с оригиналом.
Добавлено 18-05-2021 в 02:52:
Цитата:
Crystallize писал: Уровни за счёт размера и пустоты тоже создают ощущение что ты стоишь на месте.
Один из минусов анрила - очень много беготни по огромным картам. Прям как в Лост Альфе. В первом вообще не на что смотреть (игра старая, простительно), а во втором не с чем взаимодействовать (поляки ниасилили заселить локации). Вышло, что играя в анрил не засыпаешь благодаря музыке. А с Лост Альфой вышло феерично. Моддеры жидко обосрались, так и не сумев наладить физику машин и вырезали их в последних версиях, ориентированных на задротов.
XaeroX по одному, реконнинг так и не закончил например. Но атмосфера там явно гущщще и стильных киберных элементов в дизайне больше. Оригинальная игра на ранних стадиях больше похожа на Землю захваченную строггами чем на их дом. Может это так и предполагалось сначала? Меня возмутила сейчас архитектура тюремного дворика - какието уютные бюргерские немецкие домики, безобразие.
Ku2zoff я в те годы в принципе не критиковал разработчиков. Мобы с лазером меня впечатлили своей имбовостью и я очень долго от них бегал и прятался убивая гранатами и шотганом
XaeroX
Не на ГС, сейчас может быть сделаю какую одну карту с текстурами из АнрилаХалфы, скорее всего ХЛ ДМ.
А продолжительный сингл лучше всего делать на Анриле, там возможностей больше.