LeXa2
cl тоже есть бесплатный, насколько я знаю - всякие студийные Express Edition.
Что касается кросс-компиляции - вот лично мне проще было поставить линукс, чем парить мозги с cygwin. Обратной проблемы нет - винда есть везде
Говорят, народ под 2003 студию компилил SDK безо всяких проблем.
Реально же с манглингом проблема если и может быть, то только для hl.dll, для меню проблем нету.
Дядя Миша я в процессе. Но никто не пишет, что им не нравится в эффектах. Про weirdo знаю, только вот никто ж ничего не пишет, значит всем пофиг.
Добавлено 25-01-2011 в 15:24:
Тут такая проблемка с ними... Если уменьшить уровень силы эффекта, то уменьшается приглушение, но тогда пропадает ощутимая на слух разница между всякими small, medium и large. Металлическую комнату я неделю крутил туда-сюда, и то не совсем как хотел сделал.
Добавлено 25-01-2011 в 15:26:
И ещё. Почему-то звук становится моно при использовании некоторых эффектов. Я конечно понимаю, что он отражается от стен и всё такое, но когда вертишь головой, всё равно позиция должна определяться.
Ku2zoff писал: Про weirdo знаю, только вот никто ж ничего не пишет, значит всем пофиг.
я уже второй раз пишу между прочим.
Цитата:
Ku2zoff писал: Почему-то звук становится моно при использовании некоторых эффектов.
ну он так настроен.
Если хочешь - дам старый код DSP, он более совместим с халфовским, но там модуляция не работает впринципе. К тому же его надо как-то приспособить в уже существующую дллку, для этого придется выводить экспорт кваров быстрее всего. Старый код тоже есть в бетке, в том же самом файле что и новый дсп.
Вложение: s_dsp.rar (5.9 кб)
Этот файл был скачан 238 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 25-01-2011 в 11:20
Ku2zoff
Не думаю что уж стоит задрачиваться чтобы на 100% было похоже. Можно приблизительно, даже немного интересней будет. Главное что бы не было как раньше в маленькой комнате большого эха т.е. совсем уж абсурдных эффектов которые никак не вписываются в данное окружение. Но вот переходы между эффектами действительно резкие. Голос у барника на c1a0 какой то гундявый. Дядя Миша
А значения из твоего последнего файлика (sx_preset_t rgsxpre[CSXROOM]), возможно переконвертить для существующего DSP? Или там они совсем уж разные?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Запустил сегодня Ксаш на ВинХР (Вин7 я снёс) второй раз. Сразу обратил внимание на:
1. недёрганье мышки в меню
2. ровно 60 старых добрых фпс
3. частоту процессора в логе 2.3 Ггц, как и должно быть.
Мелкие проблемы пропали. Вывод:
1. на двух чёртовых атлоновских ядрах ксаш глючит, а хл нет (при условии что не стоит всяких амдэшных примочек в ОСи, типа оптимизера и драйвера процессора для ХР)
2. последние драйвера на мою видимокарточку нвидия выпустила косяченные (фпс должно быть 60 с верх. синхронизацией). Такое раньше уже было, надеюсь, они это исправят.
Ku2zoff попробуй vid_displayfrequency (если у тебя CRT-моник) для полноэкранного режима. А вертикалку из ксаша попробуй отключить через gl_swapInterval
У меня почему то не стартуются Мапы в мода Afraid Of mosters DC
И Night at office. Хз почему. Сам мод запускается, а New game и Map в консоли просто нехотят запускатся, при этом ничего не пишет. Сейчас вообще пункт New Game заблокировался
Ньюгейм блокируется когда мод неправильно установлен. Удали из его папки gameinfo.txt и попробуй еще раз.
Так же подобное возможно, когда мод не имеет собственных дллок, а путь к вальвовской прописан некорректно.
Итак удали старый gameinfo.txt и попробуй еще раз. Если опять не поможет, выложи его содержимое сюда.