Что же, поселился я на этом форуме -- прочитал про игрушку. Дверные дебаты оценил, ДМ даже ломающуюся дверь в Ретрибьюшене вспомнил (я от нее орал в свое время).
Закинул деньжат на стим, взял игрушку и прошел.
Нормально, аккуратненько. Враги смешные такие, а когда в одном месте монстр колесо крутанул -- я аж рассмеялся. Странно, что они такие молчаливые. Кровь на полу похожа на морсик.
Спасибо, что сделали такую игру. Буду ждать новых, просторных и разноцветных игр :-D
Добавлено 04-03-2023 в 19:28:
Обратил внимание, что телепортацию и варп-движок сделали, а технологию записи голоса -- утратили. Да и пёс с ней.
Игра: Ну, тут всё не плохо, даже хорошо, чуется дух, аж-олдскулы, местами, сводит. Больше всего похоже, как в Q2, завезли сюжетку HL. Все секреты нашёл, кроме двух, с секретной рельсой (Я рыбу глушил динамитом, ящиков не осталось), и "Старый-добрый лабиринт" - его по подсказкам нашёл.
На 3 уровне один из секретов, похоже первый, не отобразился в счётчике, потому-как решётку раздолбал монстр. И БТР в начале этого уровня врос в стену.
В целом, левелдизайн зашёл "ну ура", нигде не возникало проблем с логической последовательностью действий.
Монстры: а вот с этими ребятами - отдельно. Во-первых - скорпионы. У них, почему-то, хитбокс находится ПЕРЕД мордой, во все остальные места они либо не получают дамаги, либо Я чего-то не понимаю. Они умирают от одиночного дробовика в морду, и выживают после двух дуплетов в тушку. В целом, монстров маловато: 2 вида селёдок, разумный и их пет. Даже финальный босс, и тот масштаб от разумного. Хотя-бы разные воротники им дали...
Кстати о боссе. Я не понял, как Я его замочил. 5 или 6 раз попал рельсой в голову, потом отвлёкся на его свиту, а когда отбился - Я его так и не нашёл. Потом смотрю - гора мяса...
Музон: Не надоедает. Ни разу не появилось желания его заткнуть. Даже на аренах, где вроде-бы ничего не должно быть лишнего.
Вопчем, поиграться было вельми-приятственно! Проды или чего-то такого не особенно жду,но если будет - то ГЫ!!
__________________
Что такое РАНО, и что такое ПОЗДНО, когда у нас впереди ВЕЧНОСТЬ.
XaeroX писал: По поводу продолжения - у меня есть идея получше. Мы выпустим Mapping SDK.
А есть актуальная на 2023 год актуальная инфа по срокам? Или мне просто нужно запустить штим?
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
А вот стало интересно.
Были ли другие идеи для игры на этой версии Волатиллы, или ты угорел по Чазму юнити ультрахардкор, и решил твердо и четко сразу делать творческое переосмысление Чазма?
Текущие фичи Волатиллы дорабатывались по фану, или строго преследуя цели проекта?
Были ли какие-то вырезанные локи? Идеи? Геймплейные фичи?
Можете ли их показать?
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.