Мне нравится:
модель ножа
освещения от лампы
трубы в стенах
двухствольный дробовик pump action
провод под напряжением и его звук
иконка звезды в правом углу над бочкой
модель гильзы на 0:03
модели и текстуры бочек на 0:03
звук открывающихся створок бокса дробовика
прямоугольники для используемых объектов, очень хорошая геймплейная фишка
0:015 пулемет модель шикарная, звук выстрелов тоже отличный.
С 0:19 до 0:23 наслаждение для ушей. Очень приятные звуки, делают атмосферу.
0:22 рефракция если я правильно употребил, впервые в игре встречаю, это супер круто.
0:34 звук, цвет разблокировки замка очень приятный.
0:37 достаточно детализированный уровень для своих размеров
0:42 прикольный эффект разрушения ящика
0:43 звук, анимация рюкзака просто бомба, вот такие мелочи и создают общую картину.
0:47 анимация расматривания дробовика как в CS:GO это конечно потеха. :-)
0:53 взрыв сочный, круто.
0:54 столб жидкости тоже оригинально достаточно смотрится.
Мне не нравится:
шрифт надписи в самом начале
закадровая музыка
muzzleflash автомата слишком большой и слишком резкая смена "кадров". Я не эпилептик, но чёт как-то рябит в глазах.
звук поднятия оружия а именно дробовика, кажется, что обрывается раньше времени
рельсовое оружие, сразу после дробовика, отлично смотрится сама модель особенно перфорированная секция, а оптический прицел контрастирует, угловатый чересчур,
анимация монстра разбившего стекло, деревянные, ну не приземляются на все четыре конечности, как робот.
прицел блеклый, не видно на 0:25
звук выстрела "реилгана" обрывается раньше чем ожидаешь, из-за этого ощущается слабее, чем возможно должно быть оружие. Идеальный звук выстрела в hl2beta у Combine Guard есть в https://www.moddb.com/mods/alternat...-v-09b-mod-only
Анимации врагов появляющихся из "телепортов"? унылы, как болванчики. На 0:31 замер в готовности принять ракету или гранату.
Cep}I{ писал: Надеюсь октябрь 2020 это окончательная дата выхода ?
Это по идее с большим запасом, учитывая, что времени работать над игрой практически нет уже. А надо ещё кое-что по мелочи доделать, и потом фиксить баги по результатам бета-тестов. Вот на это и заложили 5 месяцев.
Музыка, я так понимаю, от того же автора, что и у прошлых проектов Crystice/Chainstudios? Вроде вполне бодренький брейкбит/драмнбас/электронщина. Может быть, капельку невыразителен для поклонников рокешника/мятола, но явно получше недооркестровки или подхаркиваний, которые часто в ааа мейнстрим блокбастерах нынче.
Мне нравится мелодично-грустный мотив на 0:20 который начинается.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Концептуально - это одна база, связанная телепортами (ну это чтобы на монорельсе не ездить часами... шутка). Про это в предыстории написано.
Технически - отдельные независимые уровни. Бесшовная загрузка в движке есть, но мы не стали её применять и всё, что "от телепорта до телепорта", поместили в одну карту. Некоторые поэтому весьма большие, ну так 2020 год же.
Цитата:
Cybermax писал: Общее впечатление жирное, смачное, не стыдно показать в году 2020
Потенциал для уровней а-ля Arcane Dimensions? Или так и так влезет.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Cep}I{ писал: А насколько часов будет расчитан геймплей? Боссы будут?
Зависит от стиля игры и уровня сложности (от него зависит не только сила монстров, но и их количество, как в Quake).
В целом игра небольшая, быстро пробежать на лёгком уровне можно за час. Если играть с поиском секретов, получением ачивок и посещением необязательных мест - часа 2-3. Мы сделали упор не на длину геймплея и количество уровней, а на качество их оформления и, как говорит Cybermax, "мелочи, которые создают общую картину".
Босс будет только финальный.
Вместо боссов у нас концепция "арен". Это когда игрок попадает в локацию, включается бодрая музыка и начинают спавниться монстры, пока всех не убьёшь - двери ни назад, ни вперёд не открываются. На уровне обычно 1-2 таких арены. Но на первом уровне (и соответственно, в демке) их нет - там линейный геймплей в стиле халфы.
Добавлено 26-04-2020 в 01:41:
Цитата:
qishmish писал: Потенциал для уровней а-ля Arcane Dimensions?
Я до сих пор не прошёл ни одного уровня AD, да, мне стыдно, но нет времени.