В анриле хитсканы не работают через порталы.
Хочешь в хэд со снайпы прописать - облом.
Это огромный минус.
Вот прожэктлы летают хорошо.
Звук и свет через портал не проходит, ну это мелочи.
Ну и двигать порталы нельзя, они зонами с актором зоне_инфо сделаны.
А зоны в анриле не двигаются, тоесть например поднимающуюся воду только костылями делали через набор триггеров и многослойные зоны.
FiEctro писал: Да даже в PW я не помню чтобы это где то использовалось.
Что значит "даже"? Типа, в PW так и просятся десятки зеркал на уровне? Игра вообще не про это.
Но если бы была какая-нибудь головоломка с лазерами и зеркалами - отсутствие рекурсии наверняка бросилось бы в глаза. И ты первым делом бы спросил - где бамп? где отражение зеркала в зеркале?
Дядя Миша писал: какие-то дилетанты. То им сложно, это сложно, сеть - готовая библиотека, физика - готовая библиотека, ну итд.
Набирают "по объявлению"? Не знаю, что в современном понимании "сложно". На мой субъективный недоученный взгляд, есть два пути: первый: это изучить готовые библиотеки, и хавать то, что дают. Второй путь: наложить десять куч дерьма на чужие либы, если они тебя не устраивают, и пилить своё, хорошее. Если знаний хватает. У меня складывается стойкое ощущение, что все эти мэйнтейнеры умеют писать код, то есть владеют синтаксисом целевого языка. Но физику совершенно не понимают. А в особо запущенных случаях и математику тоже.
Всё что люди раньше писали - делалось на чистом энтузиазме.
Всё что люди пишут сейчас - делается за деньги.
Соответственно пишут поменьше, зарплаты побольше.
>>Но физику совершенно не понимают
Физ. движок - это не физика. Это комплексная проблема по разложению непрерывного движения на дискретное без потери точности и стабильности симуляции.
Это не графика, где общее уравнение рендеринга не используют лишь потому, что "комп не тянет", а так-то никаких проблем.
Добавлено 03-03-2022 в 22:32:
Вы вот ради интереса вдумайтесь, когда были написаны все эти популярные либы и фреймворки. Да вот как раз в 90-е и начало нулевых.
Причём нельзя сказать что они идеальные. Но новых нет и уже вряд ли будут.
XaeroX писал: Но если бы была какая-нибудь головоломка с лазерами и зеркалами - отсутствие рекурсии наверняка бросилось бы в глаза. И ты первым делом бы спросил - где бамп? где отражение зеркала в зеркале?
Да что тебя этот бамп так задел? Не в бампе счастье, как ты не поймешь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SNMetamorph писал: Это давно уже неактуально, вместо планарных отражений лучше юзать SSR + кубмапы, оно и быстрее, и красивее.
Интересно, как ты собрался сочетать SSLR с кубемапами, если эти техники не перекрывают друг-друга по визуальному эффекту.
Там где SSLR уже пора отключать, нет смысла рендерить тексели из кубемапы.
Скринспейсовые отражения работают отвратительно, нужно спецом под них сцену подготавливать чтобы они норм выглядели, либо использовать в очень редких и избирательных случаях.
Кубамапы в этом случае работают куда лучше, хотя и там есть свои ньюансы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Скринспейсовые отражения работают отвратительно, нужно спецом под них сцену подготавливать чтобы они норм выглядели, либо использовать в очень редких и избирательных случаях.
В PW они используются повсеместно, неужели так отвратительно выглядит?
XaeroX писал: В PW они используются повсеместно, неужели так отвратительно выглядит?
Я честно говоря уже не помню, были ли они там. Ну если не заметил, значит грамотно заюзаны, претензий к PW в этом плане нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!