__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ResetMan писал: Не стоит ведь твое горе куда глубже
Я так пони-маю, обсуждение можно переносить в раздел "Юмор"? А ещё Малахова позвать в комментаторы, для пущего реализьму
Цитата:
Дядя Миша писал: То что одним помогает петь, другим мешает танцевать.
Певцы-кастраты это отдельная тема. В геймдеве есть и дизайнеры-кастраты, и менеджеры-кастраты, и кодеры-кастраты. Последние неплохо поработали над стим-версией Postal 2, сломав совместимость почти со всеми модами, что есть в мастерской. Фу такими быть.
Добавлено 29-12-2021 в 21:44:
Я бы наоборот перефразировал: отсутствие этого одним помогает петь, другим же присутствие этого мешает танцевать. Очень метко в историческом контексте.
XaeroX писал: Исправен вылет при открытии Object Properties.
Пока тьфу-тьфу, вылета нет. Работаю как обычно уже несколько дней, переключаяясь между картами… А если не секрет, что там такое заNULLялось, отчего вылет был?
Aynekko
Если в двух словах - то Qt-шные эвенты иногда очень причудливо попадают в очередь, и это странным образом зависит от системы. Вот например, некоторые рапортовали баг с переключением на другую карту при открытии текстурного браузера. А у меня это не воспроизводится. Вот и в Object Properties срабатывало одно из событий, после того как активная энтитя занулялась, а в коде события она не проверялась на null (потому что в норме этот евент должен был срабатывать только при активной энтите).
XaeroX писал: Aynekko
некоторые рапортовали баг с переключением на другую карту при открытии текстурного браузера.
Да, это я был. У других вроде тоже не воспроизводится. Очень странно.
Я сейчас еще скачал джек бесплатный, который старый еще, с хлфх. Так вот там этого бага нет…
Внезапно, сейчас вот открыл стимовскую, запустил карту, вторую, потом зашел в браузер и…все норм.
Ради интереса, отключил бету, вернул публичную версию - тоже все окей. Что-то в системе поменялось что ли. Это пипец)
Сейчас проверил ноут с 10-кой где наблюдался баг - он все так же есть. Что на публичной версии, что на последней бете. То есть дело не в джеке
ResetMan писал: игрок сидит и ничего с этим сделать не могу
Потому что ты ничего не пытался сделать. 20 дней тут на форуме ноешь и даже не почесался.
Цитата:
ResetMan писал: мне кажется я его даже не указывал
Конечно не указывал, поэтому у тебя нет описания каэсных энтить. У тебя используется стандартный халфовский фгд, в котором для info_player_start и info_player_deathmatch указаны следующие параметры:
Параметр sequence(2) говорит о том, что в обоих случаях моделька игрока воспроизводит анимацию номер три (считая от нуля 0-1-2). У халфовского игрока это анимация deep_idle, а у каэсного - crouch_idle.
Как просто, правда? Нужно всего лишь проверить, какой фгд у тебя загружен в игровой конфигурации.