Дядя Миша
А, ясно. Ну тут раз nemax взялся за модели с анимациями, то ёрзать уже не будут. Я вообще очень удивился, когда узнал, что можно голыми руками сделать нормальные анимации, без всякого моушонкэпчура и ротоскопирования... Для меня это был тёмный лес, что то совершенно недоступное пониманию. Если как сделать чарактер-модель я ещё пони-маю, то как вот кадр за кадром расставлять кости так что бы движение не выглядело искусственным моему пони-манию не доступно. Тем не менее вот умеют люди!
Ku2zoff писал: Нужны ZBot в XDM? Никто не мешает скопипастить их. Они лучше чем Parabot в плане стрельбы. В плане навигации почти такие же, единственное, они не могут выучить некоторые финты игроков, т.к. действуют по нав-зонам, а у паработов есть клетки (cells), которые постоянно апдейтятся в процессе игры. И они могут учиться как друг у друга, так и у живых игроков.
Насколько я помню, ZBot тоже учится. В папке "maps" помимо .bsp создавались два файла: .nav - сам файл навигации, и второй (не помню расширение) - файл опыта, только он создавался через достаточно долгое время, можно было ускорить, играя с людьми.
Вопросы в догонку, не про HPB, но тем не менее:
Как появились POD-Bot'ы если сорцов CS нет?
Существуют ли POD-Bot'ы для HL?
Дядя Миша писал: Ghoul [BB] общеизвестный факт. Из милки декомпилятор портит сильнее, кратист - слабее, но портят оба. Потому что анимации и координаты текстур пишутся с потерями.
меньше знаков после запятой? А возможно без округления записывать или там ограничение формата или движка?
thambs
Тут ещё смотря из-за чего они ёрзают. Если из-за блендинга анимаций, то тут уж извините. Покажите хоть ролик с ёрзанием, а то непонятно, о чём речь.
a-kush-er писал: и второй (не помню расширение) - файл опыта, только он создавался через достаточно долгое время, можно было ускорить, играя с людьми.
Вот потому и не помнишь, что такого файла не может быть. ZBot не обучаются на действиях себя и игроков. Я за 10 с лишним лет набегал на некоторых CS-картах по несколько недель и даже месяцев, и ничего (боты, кстати, с 2005 года не менялись). Как они были тупыми, падали в ямки и не умели жать на кнопки - так и остались. Sturmbot для DoD - они обучаются. У них помимо вейпоинтов есть файлы *.lrn для каждой карты.
thambs ну, например, один бот откроет дверь, чтобы его команда прошла на вражескую базу, и заходит в дверь. А следующий жмёт кнопку, закрывает дверь, бежит к двери - закрыто. Возвращается назад и снова жмёт кнопку. Короче, они не видят связи между нажатием на кнопку и активируемым объектом.
Ku2zoff писал: hambs ну, например, один бот откроет дверь, чтобы его команда прошла на вражескую базу, и заходит в дверь. А следующий жмёт кнопку, закрывает дверь, бежит к двери - закрыто. Возвращается назад и снова жмёт кнопку. Короче, они не видят связи между нажатием на кнопку и активируемым объектом.
А какие боты тогда видят? есть вообще такие боты (ну я могу подумать что под какую-то игру и есть но не под хл клоны)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo