XaeroX
Я ему дал то что есть на данный. А вот вдаваться в историю, мы щас действительно его введем в заблуждение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
хотел узнать ещё , пункт
Поддержка текстур высокого разрешения
Xash3D поддерживает загрузку текстур высокого разрешения практически для всех типов моделей в игре (кроме спрайтов).
Текстуры должны находиться по адресу:
modfolder\materials\mapname — для конкретной карты
modfolder\materials\common — общие для всех карт
modfolder\materials\models\modelname — для моделей (имя текстуры должно совпадать со внутренним именем текстуры в модели)
modfolder\materials\decals — для декалей
Поддержка текстур высокого разрешения включается в меню, в разделе "Video Options".
KiQ писал: Модель ученого почему то полупрозрачная
ну это понятно. А от меня что требуется?
Где подробное описание о том, как она становится полупрозрачной, где это наблюдается, как это повторить, какая версия тринити наконец?
KiQ писал: Дело в том, что под халфой полупрозрачность не работала, вот.
А обновить халфу не судьба? Вон c сайта XWider'a можно скачать hw.dll и sw.dll для поддержки прозрачных частей на моделях.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Под хл даже мод есть про призраков не помню, как его там, где все монстры прозрачные были
Одно дело, когда рендермод задаётся в коде энтити (вспоминаем Gunman Chronicles и камеры наблюдения в нём), тогда всё прекрасно работает на любой версии, но для каждого элемента нужна своя модель. Другое дело, когда рендермод задаётся для каждой текстуры отдельно. Тут надо халфу с поддержкой таких студиомоделей.