Дядя Миша писал: к тому же у моей задумки нашлось всего пару-тройку заинтерисованных юзеров.
Я ещё не выгадал достаточно времени поиграть и потестировать Пробежал несколько карт + скрытый уровень первого эпизода. Вылетов и багов не было, играется и смотрится зачётно, ближе к ванилле, чем римейк.
Цитата:
Дядя Миша писал: я вероятно когда-нибудь продолжу работу над ним
Хотелось бы, чтобы кое-какие мелкие огрехи ещё были исправлены. Например, я так и не понял, как включить Always Run. Галка в меню не работает, квара cl_run нет. Клиентка от римейка кваки, или своя? Худ хотелось бы немного переделать, с дополнительными элементами и опциями как в DirectQ, ИМХО самый оптимальный вариант. При наличии сорцов, времени и желания, естественно.
Добавлено 24-07-2017 в 14:38:
Жаль, что для полноты картины не получится гонять демки в фоне, из-за несовместимости протоколов. А перезаписывать демки для каждого мода - занятие неблагодарное.
Еще есть один баг,он тут уже упоминался частично. Его можно вызвать в в ванильной кваке. Если игрока убивают,то монстр зависает на месте и звук зацикливается,такого быть не должно,даже не знаю с чем это связано.
Дядя Миша писал: Кому небезразлична судьба проекта - расскажите о нём забугорным товарищам из Quake-коммунити, а я вероятно когда-нибудь продолжу работу над ним.
Квейк комьюнити нужна опенсорц линукс версия. За онли-шиндовс ты только сделаешь им антипиар своего проекта
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
code:
while (te != world)
{
if (te.owner == self)
{
dremove(te);
te = find(world, classname, "timer"); //а именно это вот
}
else
te = find(te, classname, "timer");
}
Очередное обновление враппера. Тестируйте. Так глядишь скоро и до полноценной беты дорастём. Но еще надо как минимум переделать меню на кушное и потестить мультиплеер. Ну и что-то решить со сломанными клипнодами и форматом BSP2.
какой еще тутор, тестируйте довайте, неотвликайтесь
Добавлено 25-07-2017 в 18:09:
Настало время разобраться с самым удивительным и загадочным багом - почему некоторые MOVETYPE_PUSH несолидны для игрока. Например в Insomnia, да и в нехахре лифт есть какой-то на neh2m6 вроде. А в AD на карте ad_metmon плавающие в воздухе островки коллидятся как-то выборочно. Просьба не путать этот эффект со сломанными клипнодами на той же ad_obd - там-то как раз всё понятно.
Добавлено 25-07-2017 в 19:33:
Починил двери в нехахре и кнопки в инсомнии. Два абсолютно разных бага было. Причём в нехахре не баг, а скорее коллизия флагов. А в инсомнии кнопки детектились как ликвидные, наверное одна из сторон была покрашена в воду
Пока что нигде, т.к. он его регулярно обновляет\улучшает.
А мне еще надо оба римейка подновить, ту же физику из враппера им вставить, потому что сейчас римейки и враппер лежат в общей папки и это дичайше неудобно.