KPE030T На спирите я запекал анимации кручения прямо в модель. Делала АКТ'ы, по типу как у монстров. И следовательно так же ими и управлял. Тобишь ставим monster_generiс, присваиваем ему модельку машины где:
ACT_IDLE - нет анимации
ACT_WALK - медленная скорость (скорость тоже задаётся анимацией в модельке)
ACT_RUN - быстрая скорость.
Либо ACT_WALK можно юзать для имитации разгона. Для Скриптовых сценок - самое то.
На Ксаше можно просто взять 4 func_rotate и приаттачить к машине. Управлять ими естественно через префиксы. Соответственно у ротабли есть поля Фрикшнс, туда забиваешь скорость разгона и замедления.
Ествественно браш-ротабля должен быть невидимый. И к нему приаттачена моделька колеса. Всё )
Добавлено 22-08-2013 в 19:19:
ЗЫ: Чтобы поворачивать передние колёса можно в конструкцию включить по 2 двери на каждое колесо например. 1 дверь - поворачивает вправо, друга - влево.
-=DrTressi=-
Я хотел в модели анимацию сделать, то бишь выделить два калеса с осью, забить им анимацию, точно такжи с другой осью и калёсами, а потом приаттачить уже модельку к func_train и задать номер анимации с вращением калёс.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: На спирите я запекал анимации кручения прямо в модель. Делала АКТ'ы, по типу как у монстров.
KPE030T писал: Я хотел в модели анимацию сделать, то бишь выделить два калеса с осью, забить им анимацию, точно такжи с другой осью и калёсами, а потом приаттачить уже модельку к func_train и задать номер анимации с вращением калёс.
Ну так и надо делать. Берёшь создаёшь сустав на уровне задней оси. И по два сустава на передние колёса. Делаешь анимации. А потом в куси прописываешь этим анимациями акты:
$sequence "run" "run" LX fps 40 loop ACT_RUN 1
Ну как обычно в моделях - можно посмотреть любую модель монстра. Но это нужно только если ты будешь ставить машину через монстр_дженерик.
Если хочешь аттачить env_model к func_train, тогда АКТы не нужны. Просто делаешь 2 анимации - run и idle. И аттачишь к поезду. Всё. Чтобы потом управлять ими в игре - юзай те же префиксы + чтобы колёса крутились и - чтобы не крутились.