Одно из самых кривых и идиотских изобретений русского P2P. Резать английские озвучки, конвертировать видео и аудио - я никогда не пойму. И не надо пинать на медленные интернеты, я со своим 1 мбит/с качаю только полные версии.
XaeroX Ща поиграемсЪ, оценимсЪ. Но только 1 вопрос. Почему оно так сильно тормозит? Во всяком случаи у меня карта с островом в OI больше кадров выдавала на таких же настройках.
kogemyaka писал: На втором уровне умер, всё оружие отобралось, бегаю умираю с ножём
Сохраняйтесь в начале каждого уровня, чтобы такого не было. После смерти обычно загружается последний сейв, а если его нет - то делается тупо рестарт карты. В будущем воткну автосейвы в начале каждого уровня.
XaeroX Разобрался. Проблема в сглаживании и верт. синхронизацией. Настройки из лаунчера "Максимальное качество графики", разрешение 1902х1080. Не более 30 ФПС при сглаживании 16, и 65+ при дефолтных 4.
И если я понял, то это не фильтрация, а MSAA/CSAA, что несколько сбивает с толку из-за числа 16, т.к. по привычке нумерация идёт так: 2x MSAA, 4x MSAA, 8x CSAA, 16x CSAA, 8x MSAA, 16xQ CSAA и т.д.
А вот верт. синхронизация 2 раза залочила ФПС на 30, а не 60, хотя может это просто сглаживание неправильно применилось. Сейчас всё нормально.
DEAD MAN
Не надо ставить максимальное качество графики. Оно почти ничем не лучше "Очень высокого", но фпс в два раза ниже. Рекомендуется только для скринов или для совсем мощных видеокарт (не обязательно суперсовременных, но обязательно топовых в своей линейке).
В OpenGL почти нет вариантов выбора алгоритма сглаживания, это возлагается на драйвер.
Есть еще такой финт ушами: прописать в autoexec.cfg:
r_finish "0"
При этом фпс может вырасти процентов на 10, но на некоторых системах могут начаться лаги инпута. Поэтому по дефолту стоит 1.
XaeroX писал: В будущем воткну автосейвы в начале каждого уровня.
я кстати в римейке кваки сделал такие автосейвы кодингом
То есть любой заход на карту делает аутосейв. Причем не autosave, а с именем карты, чёб они не перезатирали друг-друга.
На эту идею меня The Trap натолкнул. Но там конечно маппингом было сделано.
Цитата:
XaeroX писал: но на некоторых системах могут начаться лаги инпута
Фффот блин! Народ не знает как гамму настроить, а ты им такие умные слова пишеш "лаги инпута". Пиши просто - мыша будет глючить
thambs
Эта пакость тоже во всех версиях движка есть. Исправить не доходят руки, да и фпс упадёт (т.к. придётся переводить все шейдеры на rectangle-текстуры, а они медленнее, да и разрешение будет выше - а тут и так жёсткий лимит по fillrate).
Если это сильно раздражает, а резкие тени а ля дум3 - не раздражают, то самый разумный вариант включить в настройках именно такие тени. С ними никаких ореолов не будет.