HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Утекшие исходники Unreal Engine 3
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что - всё?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74360

Старое сообщение 15-03-2011 20:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
adamix писал:
Меня в полне устраивает 2008/2010.

ну тут два варианта: либо править ксаш, чтобы он нормально заработал под 2010 студией, либо искать шестерку. Ну и конечно никто не отменял варианта "забить на всё".
Меня лично шестерка всем устраивает. А после того как Ксер сказал, что время компиляции на новой студии увеличилось в разы, я тем более на нее не перейду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74365

Старое сообщение 15-03-2011 22:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А после того как Ксер сказал, что время компиляции на новой студии увеличилось в разы

Она ещё и тормозит зверски на современных конфигурациях (с включенным интеллисенсом).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74370

Старое сообщение 15-03-2011 22:30
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну тут два варианта: либо править ксаш, чтобы он нормально заработал под 2010 студией, либо искать шестерку. Ну и конечно никто не отменял варианта "забить на всё".



Не, я ксаш замучаю до смерти. У меня целая неделя отдыха, имею право.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Меня лично шестерка всем устраивает. А после того как Ксер сказал, что время компиляции на новой студии увеличилось в разы, я тем более на нее не перейду.


Ну незнаю, у меня все быстро с PCH. Правда тачка на то располагает: core i3, 4GB...

Цитата:
XaeroX писал:
Она ещё и тормозит зверски на современных конфигурациях (с включенным интеллисенсом).


Это есть, ага.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74374

Старое сообщение 16-03-2011 04:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
(с включенным интеллисенсом).

нежто какой-то интелисенс знает мои сорцы лучше меня?
Цитата:
adamix писал:
Не, я ксаш замучаю до смерти

та на здоровье. Только не будь партизаненом, если чего непонятно - спрашивай. Я не кусаюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74380

Старое сообщение 16-03-2011 08:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
нежто какой-то интелисенс знает мои сорцы лучше меня?

Это ты к чему написал?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74389

Старое сообщение 16-03-2011 08:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это ты к чему написал?

а на кой чорт он нужен? не иначе жеж как сорцы шерстит и умные советы дает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74403

Старое сообщение 16-03-2011 12:34
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да нет, он отвечает за автокомплит. И ещё умеет, как в бейсике, налиту находить и подчёркивать ошибки в коде, без компиляции (ну то есть там наверное фоновая компиляция).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74404

Старое сообщение 16-03-2011 12:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да нет, он отвечает за автокомплит

ненавижу автокомплит в среде разработки. Пока я мышкой два раза наведу да клацну, я быстрее вручную набью. Да чтож это я - умственно осталый и не помню в какой структурке как переменные называются?
у меня может фксаше всего этих структурок не более 300.
уж за 4 года разработки я их все наизусть помню.
Цитата:
XaeroX писал:
И ещё умеет, как в бейсике, налиту находить и подчёркивать ошибк

Это и ворд умеет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74417

Старое сообщение 16-03-2011 14:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ненавижу автокомплит в среде разработки.

Я не могу без него вообще. Я вообще, когда код пишу, очень мало собственно кода набиваю.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Это и ворд умеет.

Евгений Ваганыч, я не узнаю вас в гриме!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74420

Старое сообщение 16-03-2011 14:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
очень мало собственно кода набиваю.

вот! потому ты в нем и не ориентируешься =)
Тебе небось покажы собственный код в блокноте, так ты его не узнаешь )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74424

Старое сообщение 16-03-2011 15:02
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Автокомплит хорош когда юзаешь не свои функции а допустим АПИ

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74425

Старое сообщение 16-03-2011 15:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
Автокомплит хорош когда юзаешь не свои функции а допустим АПИ

А для своих он что же, не полезен?
Вот у меня была функция в рендере, моя гордость - называлась R_RenderForLight_BumpDiffuseSpecularAtten_SoftShadows. Ну и подобные ей. Вручную набивать замучишься.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74427

Старое сообщение 16-03-2011 15:10
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



XaeroX ну, для своих тоже, конечно. Но тут уже можно копипастой. Открываешь параллельно два исходника, из одного ктрл+Ц, в другом ктрл+В. А вот в исходники АПИ фиг залезешь.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74430

Старое сообщение 16-03-2011 15:38
- За что?
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Не-не, автокомплит вещь полезная. Без него кодить ужасно некоммфортно и вообще. Про большие проекты я молчу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74432

Старое сообщение 16-03-2011 15:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:52. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Утекшие исходники Unreal Engine 3
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024