XaeroX
Не действительно работа, очень хорошая. Мне если честно очень понравилось. Но стоило написать пару пожеланий, как вдруг сразу начали думать, как будто я сюда пришел как насяйника всем указывать, что и где пилить. Не нравится - никто как бе и не заставлял, вот!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я не говорил, что мне не нравится, я пытался объяснить, почему сделано именно так, а не эдак. Неужели ты думаешь, что в процессе разработки и тестирования эти вопросы не поднимались?
Но это не касается совета переделать дум3 в хл2
XaeroX писал: Ты хочешь сказать, что каким-то образом сумел пройти мимо него, и диалог не включился? Мне это не удавалось ни разу.
Да, после катсцены с террористом омоновец не двигается и при нажатии E говорить не хочет. Можно убить его и забрать его пушку (но будет надпись, что миссия провалена). Чуть позже попробую с нуля перепройти, наверное, баг исчезнет.
Очень понравилось, прошел на средней сложности, как разобрался что к чему стало в принципе не очень сложно. А вот на высокой сложности вообще Unreal, тероры постоянно оборачиваются как только к ним сзади подбираешься.
Не очень понравилось что если взять ящик и тебя убьют, он так и останется в руках Но это мелочи, а в общем щикарно!
Наконец демка оказалась на моем винчестере . Я приятно удивлен качеству игры, не ожидал такого высокого уровня, красивый GUI, грамотное описание, различные шатания оружия/камеры и т.д. Пожалуй начну отписываться . Технический баг вышел только один, я использовал старые (182.05) nVidia драйверы (для > FPS в CStrike), с ними игра выглядела так:
Но после установки 257.21 все встало на свои места. Если нужен лог вместе с такими артефактами, то могу все повторить
Графика:
Темные места объектов, включая и стены иногда "рябили тенями", не знаю почему так происходит, но вот скриншоты с одного и того же места:
В .gif переводить не стал, что бы не потерять важные цвета, по этому рекомендую наложить две картинки друг на друга, что бы увидеть отличия. На скриншоте это может не столь заметно, но в игре смотрится не очень.
Объекты:
Первое что бросилось в глаза, так это то, как реализовано перетаскивание предметов, а именно, что предмет в руках не соответствует его положению в мире. Вероятно это сложно и ресурсоемко, но хотелось бы видеть это на уровне HL2.
Предлагаю рассмотреть возможность отключения прыжка при переносе тяжелых объектов, а так же уменьшения скорости игрока.
Разрушаемость некоторых объектов, таких как железное ведро и бочки на мой взгляд не нужна вообще, смотрится нелепо.
Хотелось бы видеть как обломки от объектов (ящики, бочки) отлетали на большее расстояние. В идеале опять же как в HL2: обломок — кусочек одной из стороны объекта, который появляется на этом же месте, тогда объекты бы реалистично разламывались на части, а не исчезали провоцируя за собой появление горстки мусора.
Если из двух друг на друге стоящих ящиков долблить дубиной нижний, то дымок (куда приходится удар) будет исходить из него, а разобьется верхний ящик.
Эффекты:
Некоторые искры, когда у них небольшая дальность полета слишком быстро меняют направление и кажется что эти палочки из-за своей длины просто крутятся на месте. Я бы так же увеличил их скорость, экшн и все такое .
Освещению при выстреле (на карте и объектах) на мой взгляд лучше придать желтоватый цвет, огонь как-никак.
Если делать быстрый стрейф или просто очень быстро двигаться и стрелять, то вспышка из оружия будет отставать, надо бы приаттачить ее к модели оружия . Такая же ситуация и со шлейфами от пуль, я бы вообще отключил возможность видения своих линий от пуль.
Для Flashbang'а просто необходимо добавить эффект взрыва.
Передвижение:
Если в положении сидя нажать прыжок и встать через любое время, то прыжок активируется.
Скорость передвижения в воздухе невероятно высока, даже если прыгнуть на ровном месте и нажать вперед, то тебя толкнет с огромным ускорением. Так и до Quake распрыжки не далеко .
Бой:
Я так и не понял что представляет из себя оглушение, дождаться пока бот проснется у меня просто не хватило терпения, если это вообще реально. Как бы там не было, я старался их полностью убивать, тут меня разочаровала возможность их превращения в фарш, это как минимум не реально и не серьезно, предлагаю такую возможность разрыва оставить только для взрывчаток, тут кстати ноги, руки смотрелись бы лучше, чем простое филе.
Разное:
При затемнении экрана (надписи типа "Миссия проваления") надо бы убрать отображение HP, а так же блокировать все клавиши, прыжок точно работает.
При включенном прицеле (Steyr/AUG) предлагаю замедлить скорость передвижения игрока.
Было бы классно видеть декали не только на местах попаданий пуль, но и на их выходах при прострелах.
По завершению загрузки карты предлагаю выводить надпись "Нажмите любую клавишу", в частности из-за того, что не всегда успеваешь прочитать советы.
Во время диалога клавишей пропуска текста я бы сделал Mouse 2, а не Escape, который необходим для выхода в меню (я часто хотел загрузить игру в это время, но не мог).
На мой взгляд принудительное вступление в диалог не должно срабатывать когда за тобой охотится враг.
Я бы пересмотрел создание множество круглых спрайтов (от выстрелов/ударов), за место них одиночный спрайт смотрелся бы лучше.
Гильзы падают очень однообразно, в HL например они вообще отскакивают от карты и крутятся по всякому, я был бы рад видеть такую возможность.
Физика:
Планируется ли улучшение физики? Что бы объекты не только катились, но и кувыркались? Оружия от трупов кстати классно скользят по полу, добавить бы еще кручения вокруг своей оси. Физику гранат на мой взгляд надо сделать как в CS.
Выкидывание оружия хорошо было бы контролировать, что бы например дальше кидать или под себя, по желанию игрока. В CS это зависит от взгляда игрока по Y оси.
Надеюсь этот список будет полезен, идеи всегда есть. Это действительно очень интересный проект, который хотелось бы видеть еще в лучшем качестве.
Как можно помочь проекту? Принимаются ли всякие модели гильзочек и прочего? Если да, то в каком качестве (размеры, разрешение текстур и т.д.).
qpAHToMAS писал: Так и до Quake распрыжки не далеко
Почему - недалеко? Там есть классическая Q3-распрыжка, поиграй внимательнее.
Цитата:
qpAHToMAS писал: По завершению загрузки карты предлагаю выводить надпись "Нажмите любую клавишу", в частности из-за того, что не всегда успеваешь прочитать советы.
Их можно прочитать их в меню "Помощь".
Цитата:
qpAHToMAS писал: На мой взгляд принудительное вступление в диалог не должно срабатывать когда за тобой охотится враг.
Это все равно, что сделать сюжетный триггер, не активирующийся, когда охотится враг. Просто-напросто постоянно будут ломаться сюжетные скрипты, или будет ситуация вида "вернись назад вот на это место, чтобы сработал скрипт, и тогда снова можно идти вперед".
В остальном пожелания либо принимаются к сведению (спасибо!), либо связаны с усложнением физики. Мне кажется, упрощенная система подходит тут лучше всего. Ну и, само собой, физику уровня хл2 я вряд ли смогу сделать, все-таки ребята над ней не один год работали.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Планируется ли улучшение физики?
Планируется. Я хотел бы видеть в плане физики - нормальное падение ящиков/качение бочек и рагдоллы для трупов. (мечты-мечты... тут с графикой и АИ куча проблем, прям хз когда до физики удастся добраться)
Цитата:
qpAHToMAS писал: Физику гранат на мой взгляд надо сделать как в CS.
Я думал, это и есть "как в КС". А как в КС?
Цитата:
qpAHToMAS писал: ринимаются ли всякие модели гильзочек и прочего? Если да, то в каком качестве (размеры, разрешение текстур и т.д.).
Разумеется, принимаются. Размеры значения не имеют, отскейлить потом модель не проблема. Размеры текстур - тоже любые, я потом сам смотрю, до какого минимального размера ее можно уменьшить, чтобы это почти не было заметно, а памяти занимало меньше. В данный момент текстуры на гильзах 128х64, сами гильзы в районе 30 треугольников (да-да, движок у нас не любит хайполи). В целом модели лучше всего делать с минимальным числом полигонов + качественная карта нормалей.
XaeroX писал: Их можно прочитать их в меню "Помощь".
Ну когда же еще, кроме как при загрузке можно вынудить игрока читать тонны текста ?
Цитата:
XaeroX писал: Я думал, это и есть "как в КС". А как в КС?
Без регуляции дальности броска, но в принципе это неплохая фишка (можно сделать полосу-измеритель силы). Только что проверил еще: если Flashbang кинуть прямо себе под ноги, то ты не ослепнешь, видимо собственное тело блокирует. И еще: в момент слепоты можно выйти в меню (Escape), вся игра будет на паузе, а слепота нет, можно дождаться когда она пройдет и вернуться в игру свежим. Ну и конечно же необходимо визуальное вращение гранат в воздухе.
Цитата:
XaeroX писал: Там есть классическая Q3-распрыжка, поиграй внимательнее.
Это и не нравится в играх такого плана, но благо здесь попадания пуль стопорят скорость, всю карту пробежать на распрыжке не получится .
И что на счет тонкой грани между Volatile 3D и Option Implicit? Все нынешние изменения и фишки вносятся в сам движок, который потом будет содержать все это?
На счет физики и кувыркания объектов я все-таки загнул, ибо "кубичный" HL (1) уровень физики весьма достойный, главное что бы качественно было.
qpAHToMAS писал: Ну когда же еще, кроме как при загрузке можно вынудить игрока читать тонны текста ?
Ну есть люди, которые любят читать тексты в игре
В принципе, в игре планируется много текста.
Цитата:
qpAHToMAS писал: вся игра будет на паузе, а слепота нет, можно дождаться когда она пройдет и вернуться в игру свежим.
Гм, надо проверить. По идее - это конечно баг, таймер слепоты не должен идти, когда игра на паузе. Исправим
Цитата:
qpAHToMAS писал: Ну и конечно же необходимо визуальное вращение гранат в воздухе.
Не понял.. зачем? Я конечно ни разу в реале гранату не бросал, но бросал камни - они вроде не вращаются
Цитата:
qpAHToMAS писал: Это и не нравится в играх такого плана
Вырезать недолго, но возможно это пригодится в мультиплеере.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Все нынешние изменения и фишки вносятся в сам движок, который потом будет содержать все это?
Ну да. Там как в халфе - есть движок и есть две игровые дллки, серверная и клиентская. Их потом, вероятно, откроем для всех желающих (если таковые будут), и можно будет любые фишки Option Implicit вырезать или, наоборот, свое добавить.
Цитата:
qpAHToMAS писал: ибо "кубичный" HL (1) уровень физики весьма достойный
Конкретно что мне в нем не нравится - ящик будет стоять на другом ящике и не падать, даже если самым краешком на нем находится. Это выглядит мерзко и ради этого все-таки физику хочется прикрутить, пусть хотя бы только для ящиков/бочек.
Ну и рагдоллы - чтобы трупы таскать можно было и бросать потом нормально, а не буратинно, как в Deus Ex.
qpAHToMAS писал: Если делать быстрый стрейф или просто очень быстро двигаться и стрелять, то вспышка из оружия будет отставать, надо бы приаттачить ее к модели оружия
Оно приаттачено. Там в другом совсем проблема. Я в ксаше тоже столкивался с этим.