Это Гэндальф Белый, вон как светится. А точно именно с этой моделью? Если вместо неё сунуть другую модель с таким же количеством полигонов? Ну то есть, чтобы количество вершин, текстур и всякого были такие же или выше, но модель другая?
Ku2zoff там есть гман из хл2 и с ним такого не наблюдается
Добавлено 11-06-2022 в 21:31:
Там походу ломаные четырехугольники внутри. https://ibb.co/gdxMQ1Q https://ibb.co/pwX3y64
Под обычной халфой (в том числе Xash3D) эти штуки выглядят как в model viewer, а вот в XashXT они уже черные
Decay писал: Там походу ломаные четырехугольники внутри.
Пояс у этой модели сделан по-уродски. И вообще у всех UHD моделей излишняя детализация вроде петель для ремня на брюках, ремешков у перчаток на запястьях и всякой другой мелочи, что с халфовским FOV-ом в 90 (100-110 для широкоформатных мониторов) совершенно не видно. Вот если скрутить фов до 60-70, как в свалкере или метре, тогда да, вся эта дрянь будет различима. ИМХО, лучше такие вещи делать на самой текстуре, благо даже голдсорс позволяет рисовать их большого размера: 262144 пикселя. Это либо квадрат 512х512, либо прямоугольник 720х360, и т.д. То есть, при желании, даже без кастомного рендерера можно нарисовать очень чёткие текстуры.
Ku2zoff там есть гман из хл2 и с ним такого не наблюдается
Добавлено 11-06-2022 в 21:31:
Там походу ломаные четырехугольники внутри. https://ibb.co/gdxMQ1Q https://ibb.co/pwX3y64
Под обычной халфой (в том числе Xash3D) эти штуки выглядят как в model viewer, а вот в XashXT они уже черные
Хм, любопытно, мне однажды этот баг репортили. Интересно, че это может быть
Crystallize писал: SNMetamorph Наверное вам нужен для текстирования пак стремных моделей по аналогии с паком стремных карт на котором тестируют компиляторы.
Было б неплохо, я думаю
Добавлено 14-06-2022 в 23:47:
Цитата:
[CFR] B@N@N писал: Интересно попробовать ваш двиг, есть ли какие-то веб ресурсы, где можно скачать, обсудить, задать вопросы и получить помощь?
Ku2zoff там есть гман из хл2 и с ним такого не наблюдается
Добавлено 11-06-2022 в 21:31:
Там походу ломаные четырехугольники внутри. https://ibb.co/gdxMQ1Q https://ibb.co/pwX3y64
Под обычной халфой (в том числе Xash3D) эти штуки выглядят как в model viewer, а вот в XashXT они уже черные
Кстати насчет этого бага, я сегодня расковырял его первопричину и у меня есть вариант фикса. Если сработает - я опишу подробнее в чем суть была.