Дядя Миша
Кстати ещё такой вопрос, почему в некоторых движках, в том числе и юнити, на очень и очень дальних координатах начинает страдать точность, вертексы начинают прыгать как в ПС1, вплоть до того как модель окончательно не жмыхнет. С чем это связано?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Что значит в некоторых? Точность вещественного с одинарной точностью это примерно пять квадратных километров, а дальше идёт расколбас.
Я не понимаю почему так происходит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У вещественных точность падает с увеличением значений. Потому что точка - плавающая. Наибольшая точность - на значениях до еденицы.
Потом начинает падать. И в какой-то момент становится неприемлимой.
На фиксированной точке и точность фиксированная, одинаково отвратительная. Но если диапазон заранее известен, то она может быть даже предпочтительнее.
Такой вопрос, как правильно посчитать соотношение сторон для разных разрешений? Судя по интернету для ширины и высоты ищется наибольший общий делитель, а потом делит на него. Но это не всегда даёт корректные результаты, порой соотношение выходит уж совсем абсурдное.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я так понимаю они просто от балды туда такое значение впихнули?
Цитата:
Дядя Миша писал: До сих пор не понимаю, кто и зачем придумал это идиотское разрешение 1366.
Как будто нарочно или на спор сделано.
Всегда считал его недофуллХД, впрочем для передачи по сети, оно неплохо подходит по соотношению производительность/качество. Его вроде активно использовали для ноутов которые не тянут Фуллхд.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Я не знаю. Я про то что в вики оно 16:9, а не 683:384
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А ты присмотрись к тем аспектам, что я приложил и увидишь что в результате там практически один хрен получается 1.77 до третьего знака. Вот и округлили. Это небось американцы были. Они любят всё округлять.
Дядя Миша
А как в халфе и сорсе реализована фича когда игрок выпрыгивает из воды на какой нибудь крутой бортик? Просто кидается точечный рейкаст в пол перед игроком или что?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тебе это знание никак не поможет. И в Сорсе и в ГолдСорсе есть брашы, а значит можно прямо проверять рандомные точки или даже целые ббоксы на предмет застревания в браше. С полигональной коллизией этот фокус увы не прокатит.
Добавлено 14-01-2023 в 14:00:
Можно сделать как в Doom3 - в два приёма. Сначала трасса ббоксом по размеру игрока вверх, на некоторое значение. Потом от этой позиции трасса вперёд на некоторое расстояние (подбирается экспериментально).
Потом рассчитать velocity необходимый для того, чтобы игроку хватило силы допрыгнуть до берега. Ну и направление прыжка разумеется тоже.
Дядя Миша
Зачем трасса вверх? Трасса вперёд тоже ббоксом? Что она определяет? Глубину расстояния до стенки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Эти две трассы буквой Г определяют, что у нас будет достаточно места в пространстве чтобы совершить прыжок на берег, очевидно же.
Буквой Г, потому что трасса стартует от положения игрока, подымается на высоту равную его высоте и затем делается вперёд примерно на полторы толщины игрока. Впрочем, можно и точно на толщину игрока. Вот и получается буква Г. А потом, убедившись, что места достаточно - игрок выполняет автопрыжок.
Добавлено 14-01-2023 в 16:14:
Я помню ты раньше любил картинки рисовать - возвращаю должок.
Проиллюстрировал, так сказать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!