ncuxonaT проблема в привычке к этому софту. Я всегда пользовался милкой, и для меня было проблемой пересесть на фрагмоушн. Ещё не совсем привык и кое-что делаю в милке. Блендер, на мой взгляд, сильно перегружен для такой простой задачи, как моделирование под старые игры. То, что милка - маргинальный софт, вопросов не вызывает. Чего стоит только экспорт/импорт и работа с анимациями. Фрагмоушн в этом плане намного лучше, но переключение инструментов сделано не лучшим образом, и ещё нет честной инверсной кинематики, ради чего, собственно пришлось качать блендер. Кстати, что действительно можно назвать маргинальным софтом, так это Blender Source Tools. Какие-то дегенератские настройки, обязательная папка для экспорта, всё это периодически слетает и надо настраивать заново. Я привык экспортировать в два клика, а не вот это вот всё.
nemyax я удалил блендер, т.к. его пожрал вирус. Подхватил с софтом для прошивки телефонов какую-то заразу, кажется Win32/Pioneer.A, которая попортила много экзешников и дллок весом менее мегабайта. Так что пока фрагмоушн. Мне хватает. ИК понадобилась ровно один раз - для привязки левой руки барника к дробовику. Как я уже писал, мне не нравится плагин Blender Source Tools. Да и сам блендер как-то по-дурацки устроен, вместо пустой сцены мне сразу ставят лампочку и камеру. Ну нафига это? А невозможность экспортнуть SMD в папку на выбор, только лишь в заранее выбранную - крепчайший маразм.
Почему, чтобы получить у современного софта вменяемое поведение по дефолту, нужно обязательно ковыряться и отключать "полезные" фичи, сделанные разработчиками? В студии вон тоже вместо нормального лога компиляции по дефолту вылазиет репорт, в котором ошибки и варнинги группируются и выводятся не по порядку. Ксер грамотно сделал в джеке: хочешь пустой файл - жмёшь "нет", хочешь коробку-шаблон - жмёшь "да". Конечно, некий начальный набор иногда полезен, но вот так вот запрятать управление им - это надо умудриться. Проблемы опенсорса, видимо.
Ku2zoff ты же понимаешь, что не можешь освоить анврап не потому, что это сложно, а потому что инструмент говно? И что в блендере или 3дмаксе есть куча вещей и инструментов, сильно облегчающих процесс моделирования, анврапа и всего остального?
Ku2zoff писал: 1500 полигонов (в крайнем случае 2000) для вьюмоделей на голдсорсе потолок.
Цитата:
Ku2zoff писал: Есть в халфе ещё одна неприятная особенность: мигающий свет просаживает ФПС.
Ты видимо решил пойти по стопам Мастера. Даже в Quake-коммунити никто не юзает ванильную Кваку, а все юзают разные форки. А ты упорно цепляешься за оригинальный голдсорс с его лимитами.
ncuxonaT писал: Может, проблема в том, что вы используете какой-то маргинальный софт?
Я пробовал блендер и вообще ничего не понял там, это целая наука, которую нужно сидеть и изучать. А может это просто не мое. В милке более-менее получилась сделать простую анимацию.
А в джеке я смоделил буквально за 5 минут, наложил все текстуры как надо и экспортировал. Ну потому что маппинг я знаю как 5 пальцев.
Добавлено 24-06-2021 в 10:39:
Цитата:
Дядя Миша писал: А ты упорно цепляешься за оригинальный голдсорс с его лимитами.
Тоже не понимаю, для чего сидеть на голде при наличии ксашмода, особенно когда делаешь сингловый мод. Я уже забыл про голду как страшный сон.
Дядя Миша писал: Даже в Quake-коммунити никто не юзает ванильную Кваку
Потому что оригинальная квака обновлялась очень давно, и не работает без проблем на свежих операционках. Лимиты - не проблема, они только в количестве моделей и детализации карт. Если карты не будут прожёвываться оригинальным голдсорсом, мод всегда можно запускать под свенкоопом, совместимость есть. Или Xash3D FWGS, он тоже совместим с клиентками, собранными на основе обновлённого СДК.
Цитата:
Aynekko писал: для чего сидеть на голде при наличии ксашмода
Мигрировать на ксаш можно всегда. А вот мигрировать обратно, если вдруг вынудят обстоятельства - нельзя. Это, конечно, маловероятно, но есть ещё спортивный интерес.
Ku2zoff писал: Это, конечно, маловероятно, но есть ещё спортивный интерес.
Это если ты Скарж и способен делать разные там домики, к примеру.
Типа ухты чо на старом движке замутили. Ну Реактор еще хороший мод сделал. Этот еще немец, забыл как его. Хазардоус Курс 2.
Халф-Квейки опять же. То есть да, был смысл.