HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine Showcase
Скриншоты и видео, демонстрирующие возможности движка
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



fire64 да проблема с этим моддб. Точнее с http://www.gamefront.com/

Добавлено 16-11-2012 в 18:56:

XaeroX Можно говорить о разработке условно говоря Volatile3D III?
Если это так, то будит ли он опенсорцевый. Думаю это будет интересно нашей публике

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109905

Старое сообщение 16-11-2012 14:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Можно говорить о разработке условно говоря Volatile3D III?

Вообще-то ещё рано анонсировать... Но раз уж спрашиваете. Нет, движок будет носить другое имя и не будет продолжать линейку Volatile. Фокусироваться он будет на мобильных платформах, но поддержка РС, разумеется, тоже будет.
Цитата:
Cybermax писал:
Если это так, то будит ли он опенсорцевый.

Ответ - да!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109906

Старое сообщение 16-11-2012 14:59
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
XaeroX Можно говорить о разработке условно говоря Volatile3D III?

Который будет написан на функциональном языке. Вот так и рождаются слухи =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109907

Старое сообщение 16-11-2012 15:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
К сожалению, мобильные платформы накладывают свои ограничения, и пришлось вернуться к классическому ANSI С. А то бы оно конечно да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109908

Старое сообщение 16-11-2012 15:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Движки - это то, что у меня лучше всего получается в области геймдева.

А я всегда говорил - надо делать Option Implicit на движке Xash3D.
И получился бы отличный мод. Но камрад Ксерокс видитили не хочет, говорит раньше на халфе хотел, но многого в ней не понимал и что-то не получалось, а теперь когда всё умеет и понимает - уже не хочет, потому что видити ли прошел эту ступень развития, а я ему и говорю, чудак ты, да не в ступени развития же дело, а втом, что если ты хочешь сделать игру, знаешь как её сделать, имеешь к этому все условия, то было бы глупо её не делать по такой вот туманной формулировке "я с халфой больше дел не имею", не по коммунистически поступаешь товарищ, я ему говорю, ну вот, а он мне и говорит тогда...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109909

Старое сообщение 16-11-2012 15:07
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Мне кажется что рынок игр для мобильных устройств растет динамично и в этом плане очень перспективный следовательно выбран не зря. Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109910

Старое сообщение 16-11-2012 15:08
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?

Сделав игру с коммерческими ресурсами, например.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109911

Старое сообщение 16-11-2012 15:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я же объяснял тебе. Мне по долгу службы приходится писать кроссплатформенный софт, а раз есть такой опыт - хочется побольше платформ захватить. А ксаш в этом плане требует изрядного допиливания. Взять ту же вгуи.

Цитата:
Cybermax писал:
Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?

Как показывает практика, сорцы мало кому полезны. Взять тот же QeffectsGL. Я получал письма с просьбой добавить поддержку той или иной игры, и это несмотря на то, что проект опенсорсный и в целом не такой уж сложный. А что сказать про движок в целом?
Если кто-то разберётся в коде (а я отныне стараюсь его комментировать по-максимуму и вообще облегчить жизнь тем, кто его будет читать) - то хорошо, используйте на здоровье. А если нужны консультации и техподдержка - извольте заплатить. А большинству серьёзных разработчиков действительно проще заплатить и получить саппорт от того, кто двиг знает от и до, чем погружать в это собственных программистов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109912

Старое сообщение 16-11-2012 15:15
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Взять ту же вгуи.

Вгуи отрезается минут за 10 даже без особых навыков. Клиентки, освобожденные от вгуи так же имеются в наличии - ксашмодовская например. Так шо ето всё не слишком убедительно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109913

Старое сообщение 16-11-2012 15:18
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Дядя Миша С одной стороны да согласен что игру легче делать на первохалфе при условии что её все знают как облупленную и из-за этого шире аудитория энтузиастов. С другой стороны можно понять стремление двигаться вперед и создавать что то новое на своей движке.

Сейчас стоит делать игры для соц.сетей и телефонов. Если я ничего не путаю то Duran создатель Half-Life Millennium в результате к этому пришел. Извините за небольшой офтоп кстати он у меня есть в фейсбуке если интересно могу дать ссылку.

И ещё что думаю жаль что движок так сказать в стол положили до лучших времен. Может посидеть подумать и сделать мморпг. Я уверен талантов на этом сайте и на ксм достаточно. А потом продать какому нибудь меилсру. Практической пользы от меня мало конечно но советы давать могу

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109914

Старое сообщение 16-11-2012 15:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Извините за небольшой фоотоп Кстате он у меня есть в фейсбуке если интересно могу дать ссылку.

Давай. Я с ним помнится последний раз общался лет пять-шесть назад.
Цитата:
Cybermax писал:
И ещё что думаю жаль что движок так сказать в стол положили до лучших времен.

Ты про какой движок?

Добавлено 16-11-2012 в 22:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вгуи отрезается минут за 10 даже без особых навыков.

Ты почему-то убеждён, что ежели сорцы есть - то отрезать вгуи и портировать на линупс дело техники. Так вот нифига подобного. Очень много подводных камней. А когда до телефонов доходит - так вообще.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109915

Старое сообщение 16-11-2012 15:26
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Может посидеть подумать и сделать мморпг.

Кто думать будет? XaeroX? Он же движковых дел мастер.

Цитата:
Cybermax писал:
Я уверен талантов на этом сайте и на ксм достаточно.

Ну да, на сколько мне известно, таланты еще ни одного проекта не сделали на Volatile/Xash.

Цитата:
Cybermax писал:
Практической пользы от меня мало конечно но советы давать могу

Это моя должность .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109916

Старое сообщение 16-11-2012 15:37
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Давай. Я с ним помнится последний раз общался лет пять-шесть назад.

Дюран собственной персоной https://www.facebook.com/ishtwar
А вот и сайт его мода если кто ещё не в курсе http://hlmillennium.my1.ru/

Добавлено 16-11-2012 в 19:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты про какой движок?

Ну может быть я ошибаюсь поправь если это так. Но мне показалось что на Volatile3D II в ближайшее время не планируется релиз игр?

Добавлено 16-11-2012 в 19:44:

Цитата:
qpAHToMAS писал:

Ну да, на сколько мне известно, таланты еще ни одного проекта не сделали на Volatile/Xash.

Да возможно это так. А все из-за недостаточной мотивации. Надо делать рпг и ртс на Волатиле. На самом деле у меня давно зрела идея сделать фпс, рпг и ртс в одной игровой вселенной а если на одном движке так это вообще чума будет согласитесь У меня в планах выпуск своего сетевого мода под первохалфу. На данный момент все застопорилось из-за недостаточного знания языка мною. Я бы хотел делать под Ксашем но там нет какого то предиктинга будь он не ладен.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109917

Старое сообщение 16-11-2012 15:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Так вот нифига подобного. Очень много подводных камней

Ну Ксерокс ты или кто, в конце-то концов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109918

Старое сообщение 16-11-2012 15:45
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это моя должность .

А мы устроим консилиум и симпозиум и ещё много умных слов

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109919

Старое сообщение 16-11-2012 15:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:16. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine Showcase
Скриншоты и видео, демонстрирующие возможности движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024