Cybermax писал: Можно говорить о разработке условно говоря Volatile3D III?
Вообще-то ещё рано анонсировать... Но раз уж спрашиваете. Нет, движок будет носить другое имя и не будет продолжать линейку Volatile. Фокусироваться он будет на мобильных платформах, но поддержка РС, разумеется, тоже будет.
Цитата:
Cybermax писал: Если это так, то будит ли он опенсорцевый.
XaeroX писал: Движки - это то, что у меня лучше всего получается в области геймдева.
А я всегда говорил - надо делать Option Implicit на движке Xash3D.
И получился бы отличный мод. Но камрад Ксерокс видитили не хочет, говорит раньше на халфе хотел, но многого в ней не понимал и что-то не получалось, а теперь когда всё умеет и понимает - уже не хочет, потому что видити ли прошел эту ступень развития, а я ему и говорю, чудак ты, да не в ступени развития же дело, а втом, что если ты хочешь сделать игру, знаешь как её сделать, имеешь к этому все условия, то было бы глупо её не делать по такой вот туманной формулировке "я с халфой больше дел не имею", не по коммунистически поступаешь товарищ, я ему говорю, ну вот, а он мне и говорит тогда...
Мне кажется что рынок игр для мобильных устройств растет динамично и в этом плане очень перспективный следовательно выбран не зря. Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?
Дядя Миша
Я же объяснял тебе. Мне по долгу службы приходится писать кроссплатформенный софт, а раз есть такой опыт - хочется побольше платформ захватить. А ксаш в этом плане требует изрядного допиливания. Взять ту же вгуи.
Цитата:
Cybermax писал: Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?
Как показывает практика, сорцы мало кому полезны. Взять тот же QeffectsGL. Я получал письма с просьбой добавить поддержку той или иной игры, и это несмотря на то, что проект опенсорсный и в целом не такой уж сложный. А что сказать про движок в целом?
Если кто-то разберётся в коде (а я отныне стараюсь его комментировать по-максимуму и вообще облегчить жизнь тем, кто его будет читать) - то хорошо, используйте на здоровье. А если нужны консультации и техподдержка - извольте заплатить. А большинству серьёзных разработчиков действительно проще заплатить и получить саппорт от того, кто двиг знает от и до, чем погружать в это собственных программистов.
Вгуи отрезается минут за 10 даже без особых навыков. Клиентки, освобожденные от вгуи так же имеются в наличии - ксашмодовская например. Так шо ето всё не слишком убедительно.
Дядя Миша С одной стороны да согласен что игру легче делать на первохалфе при условии что её все знают как облупленную и из-за этого шире аудитория энтузиастов. С другой стороны можно понять стремление двигаться вперед и создавать что то новое на своей движке.
Сейчас стоит делать игры для соц.сетей и телефонов. Если я ничего не путаю то Duran создатель Half-Life Millennium в результате к этому пришел. Извините за небольшой офтоп кстати он у меня есть в фейсбуке если интересно могу дать ссылку.
И ещё что думаю жаль что движок так сказать в стол положили до лучших времен. Может посидеть подумать и сделать мморпг. Я уверен талантов на этом сайте и на ксм достаточно. А потом продать какому нибудь меилсру. Практической пользы от меня мало конечно но советы давать могу
Cybermax писал: Извините за небольшой фоотоп Кстате он у меня есть в фейсбуке если интересно могу дать ссылку.
Давай. Я с ним помнится последний раз общался лет пять-шесть назад.
Цитата:
Cybermax писал: И ещё что думаю жаль что движок так сказать в стол положили до лучших времен.
Ты про какой движок?
Добавлено 16-11-2012 в 22:26:
Цитата:
Дядя Миша писал: Вгуи отрезается минут за 10 даже без особых навыков.
Ты почему-то убеждён, что ежели сорцы есть - то отрезать вгуи и портировать на линупс дело техники. Так вот нифига подобного. Очень много подводных камней. А когда до телефонов доходит - так вообще.
Ну может быть я ошибаюсь поправь если это так. Но мне показалось что на Volatile3D II в ближайшее время не планируется релиз игр?
Добавлено 16-11-2012 в 19:44:
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ну да, на сколько мне известно, таланты еще ни одного проекта не сделали на Volatile/Xash.
Да возможно это так. А все из-за недостаточной мотивации. Надо делать рпг и ртс на Волатиле. На самом деле у меня давно зрела идея сделать фпс, рпг и ртс в одной игровой вселенной а если на одном движке так это вообще чума будет согласитесь У меня в планах выпуск своего сетевого мода под первохалфу. На данный момент все застопорилось из-за недостаточного знания языка мною. Я бы хотел делать под Ксашем но там нет какого то предиктинга будь он не ладен.