HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



qpAHToMAS
вот! спасибо!

спасибо всем кто объяснял, думаю стоит это добавить в фак или документацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105957

Старое сообщение 20-08-2012 18:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
и первым кадром за место видео будет какой-то беспердел:

Ну ты старые фильмы смотрел в кинотеатре?
Там тоже в первых кадрах завсегда какой-то мусор лезет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105958

Старое сообщение 20-08-2012 18:13
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Старый TV, а экран то плоский и поворачиваемый!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105959

Старое сообщение 20-08-2012 18:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Старый TV, а экран то плоский и поворачиваемый!

Stupid Quake Bug. Я ничего с этим сделать не могу. Даже установить закономерность выявления. Т.е. если кладёшь этот же дебилизор на вентилятор в противоположном углу комнаты - и всё в порядке, на столе расшатывай как угодно - тоже норм, а как на func_tank положишь - вот такая гадость получается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105961

Старое сообщение 20-08-2012 18:20
-
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



Оно конечно красиво смотриться,но как сделать волны и прозрачность уменьшить) ?
http://pix.academ.org/img/2012/08/2...2e26c4b49c5.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/08/2...a362326dc55.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/08/2...c7c214f7866.jpg
PS извиняюсь,если не туда запостил-не нашол тему с нубскими вопросами

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105974

Старое сообщение 20-08-2012 19:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Волны через WaveHeight. Прозрачность через renderamt, но только для func_water, для мировой воды не проканает, хотя в ксаше и есть полная её поддержка. Дело в том, халфовские компиляторы, из-за непрозрачности мировой воды считают её за видимую преграду и VIS строится с учётом этой особенности. Хотя в Quake, например давно такую поддержку замутили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105976

Старое сообщение 20-08-2012 19:38
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Короче сдох Ксаш... начал мухами стрелять в стекло... вылетело)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105980

Старое сообщение 20-08-2012 19:50
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



гм, может немного не по теме, но все же.
Насчет больших карт, собственно вопрос, а как их делать?

Создал большой скайбокс в виде куба, сделал hollow 10
Внутри создал еще один куб, с текстурой травы, удалил верхнюю часть, поместил внутрь игрока.

Компилю сей примитив компиляторами из DevKit и получаю ошибку: MAX_LEAF_FACES

т.е. если не компилится простая карта коробка, то что уж говорить о сложных, детализированных.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105981

Старое сообщение 20-08-2012 19:53
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
сделал hollow 10


а не тонкие??? ты можеш за сетку выйти во время создания... но стены должны быть один хер больше 64... потому что там КОСМОС и холодный компьютерный вакуум

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105982

Старое сообщение 20-08-2012 19:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Насчет больших карт, собственно вопрос, а как их делать?

Tramtutor2 смотри.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105983

Старое сообщение 20-08-2012 19:59
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Короче сдох Ксаш... начал мухами стрелять в стекло... вылетело)

Уже обсуждалось, ДМ у себя пофиксил (PreRelease — полезное дело).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105984

Старое сообщение 20-08-2012 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
т.е. если не компилится простая карта коробка, то что уж говорить о сложных, детализированных.

Или поспрашивай тов. thambs, пусть он вам мастер-класс покажет.
Пушо я его карты видел, чуть не очумел. Там у него и поезда и пищеры всякие и размеры геганцкие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105985

Старое сообщение 20-08-2012 20:00
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Мда.
В общем послушался я совета antikran и увеличил толщину стенок до 64 юнитов.

Все вроде бы Ок, CSG и BSP успешно скомпилились.
Я решил посмотреть на то, как освещение будет работать.

Около получаса Vrad пытался скомпилировать карту, потом резко за пару минут сожрал 3 гигабайта оперативки и выдал мне следующее:

Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

Похоже без 16 гигабайт оперативки, даже смысла нет компилить карты коробки

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105995

Старое сообщение 20-08-2012 20:36
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Ради Hammer'щиков я предлагаю куда-нибудь добавить эти заветные строки из "readme.txt" от VHLT:

Цитата:
- Larger grid patch for Hammer
http://forums.svencoop.com/showthre...1330#post461330
- Floating point coordinates output patch for Hammer
http://forums.svencoop.com/showthread.php?t=39037

А может и сами файлы.

Кому интересно, скриншот максимального размера карты (квадрат в квадрате — стандартный максимальный размер).

И да, пока я с этим гигантизмом баловался, заметил неприятное:

Max Viewable Distance — 2048, на 4096 тоже есть, но меньше, что логично.

Цитата:
fire64 писал:
Мда.
В общем послушался я совета antikran и увеличил толщину стенок до 64 юнитов.

Не знаю откуда у тебя такие проблемы @_@. У меня CTRL+H в 16, да и вообще, стены по идеи хоть в 1 юнит сделай.
Я надеюсь, ты VHLT используешь?

У меня карта-гигант компилировалась ровно 2 минуты. 2.5 GB RAM, 1.80 Ghz.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105996

Старое сообщение 20-08-2012 20:37
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



qpAHToMAS, да те компиляторы, что вместе с модом идут.

Хз, у меня 3 гига оперативки, частота процессора 2.400 Ghz, 2 ядра.


Только что скомпилил карту из набор беты HL2, все ок, карта компилится и работает нормально.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 20-08-2012 в 21:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105997

Старое сообщение 20-08-2012 20:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:32. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024